今年LOL手游终于喜提国内版号,一则国服将会在3月20日正式公测的消息,在游戏圈里炸开了锅,不少玩家表示这幸福来的也太突然了吧。但这仅仅也只是传言,正式上线日期还有待官方公布。不过可以肯定的是LOL手游公测之后绝对会改写MOBA手游的格局。

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俗话说一山不容二虎,虽然都属于腾讯大家庭,但LOL手游势必将要和目前人气最高的MOBA手游《王者荣耀》争抢市场份额,届时《王者荣耀》的用户绝对会被分流大半。而LOL手游更具竞技性的游戏体验也将会吸引到更多纯粹的MOBA爱好者入驻。

所以像《决战平安京》、《英魂之刃》这些竞技性较强的MOBA手游的玩家也会流失严重。至于像《时空召唤》这类没有核心特色的小众MOBA,相信也不会坚持太久了。

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想想唯一不会受到LOL手游影响的MOBA手游应该要属《非人学园》了,毕竟非人拥有自己的核心特色,喜欢这些特色的人,怎么赶都不会走的。

首先《非人学园》在美术风格上就非常独树一帜,相较于LOL、《王者荣耀》那透着老派感的欧美魔幻画风,非人那青春热血的二次元无厘头漫画风,明亮欢快的,很对年轻人口味,游戏中的角色也都是根据中国神话历史人物进行了颠覆级改造。

比如土地公在游戏中成了地产开发商、沙和尚改成了日系女仆,白骨精改成了独眼太妹,都市超能的题材虽然受众不广,但是在一众国产MOBA手游里还是非常亮眼的。

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在玩法上游戏也延续整体欢乐逗趣的风格,战斗爽快干脆,节奏丝毫不拖沓,英雄三技能的设定也降低了上手门槛。虽然依旧是5V5的MOBA对抗,但许多创新的机制,不得不让人佩服策划的脑洞。

比如"技能觉醒"机制就大大增加了游戏的可玩性,有别于传统的单一技能效果,每位英雄在对战可以觉醒三次技能,选择什么觉醒效果就决定了要走什么打法流派,技能变强了战斗自然也就更爽快了。

另外地图上散落的恶搞道具,游戏前期的跳跳板机制,还有地图传送的设定都让游戏变得更有乐趣。

玩习惯了氛围偏于欢乐沙雕的《非人学园》,再跑去玩相对硬核的LOL手游,绝对会非常不适应。因此像《非人学园》这种有着核心竞争力的手游,玩家粘性普遍很高,哪怕LOL手游国服公测,也不会受到太大影响的。