国产悬疑恐怖游戏《烟火》自今年2月4日发售后,受到众多玩家的关注。本作登陆steam平台,好评率96%。大部分玩家认为恐怖氛围营造的不错,故事也讲的到位。

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横板探索解谜是游戏的核心玩法

《烟火》由“拾英工作室”进行开发,GameraGame发行商(代表作《戴森球计划》、《港诡实录》发行。本作发生在一个偏远的山中小镇,作为新人刑警的主角因调查一件关于葬礼上的“棺材自燃案”,从而牵扯出一件早已结案的灭门惨案。

在游玩本作数次后,可以说《烟火》这款游戏是值得玩家期待的。整体流程虽然只有三个小时,但是确实给玩家带来一个以剧情为核心,精致且细腻的本土恐怖游戏体验。虽然在探索部分依然有着不足之处,但总体瑕不掩瑜。

中式游戏的恐怖

相比于国外的经典恐怖游戏《逃生》、《寂静岭》等,《烟火》没有紧张的追逐、潜行等游玩机制,对于Jump Scare也非常克制,并不会时不时的吓你一跳。它更专注于营造一个属于我们中式恐怖氛围的塑造,给玩家造成心理上的压力与慌张,属于典型的心理恐惧游戏。

从《烟火》预告片中的“猪头蛋糕”来看就是一个典型的例子,同样是用“猪头”来营造恐怖的

气氛,欧美可能用杀人魔戴着“猪头头套”来营造未知的恐惧,日本可能是用猪头睁眼等方法。

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而《烟火》则是将猪头放在一个奶油蛋糕上,并写了一个大大的“奠”字。因为今天是一名生肖为“猪”的小女孩全家的头七,而猪头上的散发则是小女孩的母亲,目睹小女孩死亡无法承受后崩溃从而上吊自杀。

没有精心安排的惊悚音效,也没有吓得连声尖叫的男主。仅仅是一块“猪头”蛋糕和一份死者的尸检报告这样内敛的氛围塑造。这种恐怖氛围营造的怪异景象贯穿了整个游戏,不断地挑动着愈发紧绷的神经。

头七这天,多数人家接到了来自死者的电话

虽然这种恐怖氛围的营造并没有强大的视觉冲击,但是配合中式元素来增加代入感,所以在《烟火》中看起来平平无奇的吓人桥段,在玩家渐入佳境后会有截然不同的游戏体验。

当然本作并没有完全摒弃吓人要素,在本作中利用横板遮挡与怪异的音效时不时的会给玩家带来“小惊喜”,这种小型的Jump Scare在小编沉浸游戏后是吓得“虎躯一震”。这里不做剧透,还得自行体验。

“阴间”配乐 最为致命

《烟火》的配乐部分是让我非常满意的,主要是来源于配乐与场景的高度配合。主菜单的灵魂配乐《零落成泥》那种阴暗、诡异的BGM很好的奠定了本作恐怖、悬疑的主体基调。甚至还融入了唢呐的《送别》只有在中式恐怖游戏中才会体会到毛骨悚然。

此处有“小惊喜”

极具中式的渲染风格贯穿着整个游戏场景,例如开头“鬼来电”后,使人不由自主的紧张起来。音乐也开始转变成空灵、阴森的风格,使场景中的纸人看起来也愈发“瘆得慌”。

除了背景音乐之外,音效也为《烟火》的叙事做出了巨大的贡献,比方说浴室中的水滴声,老旧木门的吱呀声、黑暗处的脚步声……甚至部分音效还成为了游戏的剧情暗示,等玩家通关以后才恍然大悟。

接地气的场景

《烟火》的场景设计极具个性,不同场景采用的颜色不一,有黑白、深红、墨绿等等。同时作为国产游戏,街道上时不时的贴着“小广告”、“接种疫苗”、“小超市”等等,这样的沉浸感是别的恐怖游戏所感受不到的,把我带回了2004年的清潭镇。

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深红给人危机感

从视觉上,游戏背景是我们所熟知的环境,每一个食物、每一个贴条,都在我们深刻的“记忆中。但想诠释我们特有的“中式恐怖”还得具有东方的民俗阴阳鬼怪学说。

《烟火》没有传统意义上的恐怖画面,整个游戏没有恶鬼追逐,没有血腥暴力,但依旧打的恐怖的标签,因为最吓人的往往是人本身,其故事本身就细思极恐。

再接再厉

《烟火》是一款具有个性的国产恐怖游戏佳作,但是它的操作性简单,可玩性并不高,还可以做的更好。对于这种叙事游戏作品,都存在可玩性不高的问题。虽然丰富的演出手法冲淡了“视觉小说”的味道,但难度过低的解谜要素还是降低了游戏的挑战性。

本作由拾英工作室(其实就一个人)开发,《烟火》的游戏的品质是看得到的,它展现了“中式恐怖的”见解以及对游戏的思考。或将国产恐怖游戏推向一个新的方向。

就好像在游戏结尾,一个村庄里的医生对主角说:“你看到前面那几座山了吗?它们像燃烧后的灰烬堆在了一起,或者它们是一团死灰,又或者他们里面还燃着熊熊火焰”。

国产游戏“任重而道远”,一款恐怖游戏可以追求极致的惊悚画面,可以追求极致的吓人技巧,可以追求丰富多彩的怪物,同样也可以像《烟火》一样讲故事讲到极致。游玩本作像是玩了一个密室逃脱和看了一部电影。恐怖游戏并非一定要恐怖,也可能藏着一个家与“爱”的悲情故事。

它们没有高低贵贱之分,只是给人的感受不同,本作更加偏重于“故事叙事”这一方面。就目前来说国外玩家并不能get到“中式游戏”恐怖的点,但是很难说假以时日,他们可能会研究。这样的“文化输出”或许可行。

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