今天文章的开始还是给大家解决一下最近大家经常问到的问题,虽然此前也有在文章中或者留言处给大家解答,不过还是打算在这里给大家重新介绍说一下。后面有关于《血色衣冠》6.0 版本的一些情报。

国库道具数量

国库道具数量问题,一直是困扰很多玩家对于《真英雄》2.0 功绩版的一个重要体验因素。

此前的版本因为没有对于道具数量进行限制,导致游戏中经常会莫名其妙的让很多道具数量迅速增加,导致游戏中人人都是“成吉思汗”的情况出现,而想要解决这个问题,方法很简单,就是将游戏中的全部道具数量锁定为 1 就可以了。

具体的修改方式为,大家可以找我要一个文件名为 SCEN007.S11 的文件,然后将此文件替换到游戏目录下,详细的地址为

真英雄2.0解锁\San11WPK\media\scenario

在 scenaio 文件夹当中会有三个文件,且带有一个名字为 SCEN007.S11 的文件,大家将我给到的文件进行替换,就可以在游戏中解决道具数量没有限制的问题。

武将特技新增

讲到武将特技的问题,可以说是老生常谈了。因为每次的新版本游戏中总是会遇到玩家反映这个问题,即使是一些老玩家也还是会犯这个错误。

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在进入到游戏设定的时候,我们在“反映编辑武将”的这个选项里,一定要选择无效,否则游戏中的武将就会出现新增或者武将的特技和数据不对的问题。

重要的事情说三遍:

“反映编辑武将”的这个选项里,一定要选择无效

“反映编辑武将”的这个选项里,一定要选择无效

“反映编辑武将”的这个选项里,一定要选择无效

此外如果玩家在这里也选择了无效,但是游戏中依然有武将的特技没有或者不对的情况,那么问题也不大,大家只需要退出游戏,在游戏最开始的界面重新加载一次 SIRE 当中的应用修改,就可以顺利解决了。

这种情况一般都会出现在当天电脑首次游玩游戏并新开一局的时候,对于加载此前的存档一般不会出现此种情况。

其实很多玩家也纷纷给我留言,希望我能够多写一些其他 MOD 游戏的文章,在这里也是回答一下玩家们关于这个问题的询问。关于写一些其他 MOD 的文章,主要有三个因素影响。

1、首先是游戏 MOD 是否和作者取得了联系并要到一个分享的授权,这是一个基础,如果没有拿到分享的授权,即使写了再多游戏的文章,可是大家也是从我这里分享不到游戏,那么又有什么意义呢?

2、其次修改的 MOD 风格,是否让人觉得很有趣。做《三国志11》MOD 的玩家有很多,但可以说随着新技术的不断更新换代,造成了现在 MOD 的总体质量有些参差不齐,而且还有部分 MOD 受到题材的影响,导致玩家们对于游戏的兴趣也是有一个高低之分,所以会综合很多因素,争取为大家带来的分享,都是能够让绝大部分玩家喜欢并有着很多创新设定内容的。

大家也可以简单的理解为:分享给大家的 MOD 都是有爆款的资质。

3、最后是对于我极大的一个影响,就是加速器是否可以正常使用。不知道大家是不是在玩《三国志11》以及各类 MOD 的时候要使用加速器呢?如果没有的话,那么我建议你,赶快弄一个在游戏中使用,那么你一下就会发现玩这游戏的新大陆,让游戏节省了大量的 AI 行动时间,大大提升了游戏进程。

不过也有 MOD 不知道是何原因,导致加速器无法正常加速,让游戏依然维持原版超级慢的 AI 操作过程,所以对于我来说游戏整体的节奏太慢,无法更深入的了解游戏进程,所以也只能放弃这部分的 MOD 内容。

很多老粉丝也是知道的,我平时和大家除了分享游戏,和大家聊聊游戏内的玩法或者一些历史内容之外,还会对于一些技术,以及游戏版本,做一个报道以及分享。

所以对于大家今年最为关心的《血色衣冠》6.0 的消息,也会时刻的关注,并分享给大家。不过考虑到有时候 RK 发布的内容过于稀少,这也会导致没有足够的内容撰写,所以在对于这部分的内容有可能会进行积攒,但绝不会丢失。

所以这里还是要给大家介绍一下关于《血色衣冠》6.0 版本的一些最新消息。

战法气力和计略气力

这是此前介绍过的《三国志11》技术大神 天照之火 对于《血色衣冠》6.0 版本做的一个全新尝试,也就是为游戏中的部队额外增加了一个气力数值,按照 RK 的意思,会将部队的战法气力与计略气力分开计算,并不会像此前游戏那样,战法和计略共用一个气力数值。

解读:新版本的游戏如果将此系统顺利加入的话,那么对于玩家来说在组队时武将的配置有可能会更加自由,以及尽可能得让部队的功能性更全面,毕竟如果组建的部队只使用战法或计略,那么相当于在战场上浪费了这支部队的一个数值,让部队作战能力有所降低。游戏中像以李世民、曹操、慕容垂这类的文武全才将会得到极大的地位提升,因为他们可以不断的切换战法或计略的输出形态,让自己在战场的威力最大化。

基础问题修缮

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在前文关于《真英雄》游戏中的问题解答,大家就已经看过这张截图了,这里给大家看到的是 RK 对于“反映武将编辑”问题一劳永逸的解决方案。

RK 将直接禁掉游戏设定中,反映武将编辑 - 有效 的这个错误问题,如此一来,大家在游戏中将不会再因为忘记对于这个选项进行修改而导致游戏武将的数值不对,以及特技出错的状况。

别看只是一个小小的编辑处理,但是却大大提升了游戏体验。

人口系统

关于《血色衣冠》6.0 的人口系统,想必大家早已知晓,只是现在还处于 RK 的研发阶段,我们能够看到的信息比较有限。但是此前的文章中也给大家有过介绍。新版本的人口系统将由 城市人口 和 农村人口 两部分组成,并且会对于游戏中的金钱以及粮食分别产生影响。

不过最新的人口系统,将会影响游戏中的特技,在特技中将添加一个屠城的特技,这也是《三国志11》以及各类 MOD 中首次加入负面效果的武将特技,如果玩家们玩过 314,对于这种特技并不会陌生。

通过带有屠城特技的武将进行攻城,将会大幅度的降低城池城市人口和农村人口的数量,这将对于城池此后的金钱和粮食收益有着毁灭性的降低。不过这个特技应该不会出现在玩家所能够的操作的武将当中,而是给四方位的外族安排这个特技。

对于人口系统,RK 也是秉持着一个非常自由的态度,他会为自己的《血色衣冠》6.0 版本中增加这个系统,而其他 MOD 的作者或者玩家可以对于这个系统进行一个自定义的设定,你想玩,那么就可以加入;不想玩,也可以无视这个系统。而且随着 SIRE 2.0 对于特技的重新定义,使得很多特技可以将这个系统功能进行融合,打造一个新的思路。

好了,今天的文章就先到这里了,内容有点散,大家见谅。