对于绝大部分三国SLG游戏爱好者而言,《三国志11》绝对是一款不折不扣的现象级作品,即便是放在当下的游戏环境中,它也能让玩家们有滋有味地玩上数十个小时,甚至一度有人称之为“《三国志11》之后,再无神作”。那么,在如此盛名之下,《三国志11》真就是一款完美无瑕的作品嘛?今天,咱们就来唠唠一个生僻的话题,谈谈那些在游戏过程中不圆满的缺陷。

打开网易新闻 查看更多图片

首先声明,本人并非是一位杠精玩家,也不想去否认《三国志11》在SLG游戏发展史中的“神作”地位,只想好好地与大家讨论一波有关这款游戏的不足之处。接着就来说说,在《三国志11》游戏过程中最大的硬伤,各大城池近乎无限的招兵设置。对于熟悉SLG游戏的玩家而言,多多少少都会一些有关人口为王的概念,可在《三国志11》中我们招募士兵却没有过多限制,哪怕是处于前线战火之中的城池,也照样能在兵舍内源源不断地提供兵源。

可有关《三国志11》招兵无限的这个缺陷,又会同步牵扯出另一个严重问题,AI在中后期近乎无限的攻击欲望。正因为没有兵力或是人口的设置,令《三国志11》内置的系统AI出现了极具攻击性的逻辑判定,导致我们在占据上风又或是跟AI关系紧密的时候,依然会无缘无故地被电脑一波大军骑脸,在游戏中后期的体验度略微重复一些,无法找到势均力敌的对手。

打开网易新闻 查看更多图片

此外,在地图设置方面,尽管光荣会社号称一比一还原了三国时期的地势风波,并用古色古香的水墨风去勾勒了上百万格的全景大地图。可美中不足的是,在城池的设置上,光荣会社却显得十分“小气”,别说还原三国时期的原貌了,就连《三国演义》所提及的上党、河内、广陵、范阳这些历史名城,统统都没在游戏内露过脸。

最后一点也是最为重要的是,《三国志11》虽然十分好玩,并能够消磨大把的娱乐时光,但对比起如今手游为王的局面,它显然略有些跟不上时代了。其实,单从游戏玩法、武将搭配,以及剧本推演操作的角度来看,《三国志11》完全能够推出移动或是主机版本,让玩家们随时随地地享受智略博弈的过程,只可惜它诞生的年代太过久远,光荣会社显然没有重置一款2006游戏,并将其改编成手游的计划。

而在现如今的SLG手游市场内,却出现了一款名为《三国志威力无双》的作品,它不仅如《三国志11》一样完美复刻了超百万格的古风大地图,还将武将技能、战术计略、兵种克制、宝物搭配等等功能进行细化与升级,更将城池兵力作为玩家需要考虑博弈的资源,引入独特的对抗机制,让每一位玩家都亲身体验到三国变幻莫测的烽火局势。感兴趣的小伙伴,不妨下载体验一番哦。