相比60级版本来说,魔兽世界TBC版本最大的亮点就是竞技场玩法,无论是3V3,还是5V5都有着非常不错的游戏体验,然而在竞技场中却有一个非常另类的玩法,这个玩法就是2V2玩法。

2V2竞技场的尴尬之处

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所谓的2V2玩法也就是双方各有两个人,按理说这种玩法应该是最适合孤狼玩家的,也是最好组队的,但是这种玩法在TBC版本中却非常折磨人,很多情况下,决定胜局的并不是玩家水平,而是玩家的“膀胱有多大”。

在魔兽世界TBC版本S3-S4赛季的2V2比赛中,持久战比比皆是,尤其是在玩家们都热衷于DPS加治疗组合的时代,2V2竞技场更是成为了检验玩家“膀胱”的地方。

TBC版本2V2耗时纪录

在魔兽世界TBC版本中曾经出现过一场旷日持久的战斗,并且在当时引起了轩然大波。情况是双方都是术德组合,在战斗的过程中一方的术士到了,另外一方的小德到了。在那个版本,奶德是没有伤害能力的,术士也无法单人击杀奶德,于是这场战斗就成为了真正意义上的“膀胱局”,足足持续了近12个小时才有一方憋不住了而退场。

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12个小时已经非常长了,却并不是非常的,在 S3赛季-S4赛季之间,2区4组闪电之刃服务器曾经出现过一场战德和术德的2V2比赛,同样是因为双方各有一人倒下,最终这场2V2打了足足23小时40多分钟。

其实在整个TBC版本中,这种长时间的战斗并不罕见,相信绝大多数在当年打过2V2竞技场的玩家都遇到过这种情况,胖哥当年打战德的时候就遇到过,双方DPS都到了,己方小德和对方小德站一起跳舞。由于这种情况在2V2中非常多,玩家们甚至开发出了建小号ROLL点决胜负的方法。

怀旧服依然没有竞技场限时

在现阶段版本中,竞技场是存在限时系统的,一旦战斗超时,即便是双方玩家没有分出胜负,也会被强制退出竞技场,然后双方同时扣除一定的分数。在TBC版本中却没有这个系统,除非一方全部给击败,否则这场战斗将会一直持续下去,如果玩家可以一直在线的话,那么这场战斗甚至可以持续到游戏维护,就像怀旧服中的奥山战场一样。

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直到2009年1月份的时候,暴雪才终于发现了这个问题,然后给竞技场加入了45分钟的限时,而当时外服已经是WLK版本了。按照暴雪在嘉年华上公布的消息,TBC版本怀旧服将会是2.43版本,并且A测使用的也是2.5版本,因此极有可能在TBC版本怀旧服中不会加入竞技场限时,这也意味着2V2竞技场可能会和当年一样全凭“肾”。

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