说起如何欢度老年生活,你或许能想到的只有搓麻将和广场舞,但在这个问题上,日本的阿公阿婆却有自己的心得。

根据一项数据显示,虽然在日本手机用户中,占比最高的软件并非游戏,但是约有2/3的日本智能手机用户都会主动去安装游戏,其中,约有1/3的年龄超过40岁的中老年人的手机中有安装游戏。

实际上不只是日本,在中国,现在老年人玩网游的,同样大有人在。

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就比如说火爆全网的“疾风爷爷”,因为天天玩《英雄联盟》,还一直玩亚索这个英雄,其打游戏的视频被顶上热门,点击率一度超过300万,同时,还开启游戏直播,架势不输任何一个年轻玩家。

其实,很多有空闲时间的大爷大妈们,为了和孩子拉近距离,也会尝试了解网游,而网游独特的魅力,也慢慢吸引着他们。

但最近游戏防沉迷措施的升级,却让大爷大妈们也叫苦不迭。原来,防止老年人被未成年人忽悠,很多小朋友玩游戏就忽悠自己的爷爷奶奶给他们注册身份证,然后狂花钱。

于是游戏商纷纷采取了限玩措施:如腾讯在对已实名未成年人 “限玩、限充、宵禁”基础上,专门针对 “孩子冒用家长身份信息绕过监管”的问题,扩大人脸识别技术应用范围,对疑似未成年人的用户进行甄别。并且将人脸识别从未成年用户扩展到 60 岁及以上的用户。

可以说为了避免未成年人在游戏中投入过多时间,所有游戏厂商都绞尽了脑汁。虽然直接戳破了小孩子的小九九,但也让真正的老玩家哭晕了。一些大爷说,好不容易能玩个游戏,你给我出这招?眼瞅要当王者,非让我下线刷脸当青铜?

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但说来说去,这也是对未成年好,因为现在的小学生,为了破解防沉迷,啥招都想试试。

此前就有这样一个新闻,有个叫小雨的小孩,正在游戏里“大杀四方”的时候,屏幕突然跳出“禁止游戏”的提示,玩得正嗨的小雨,开始想方设法破解游戏的防沉迷模式。在看到有消息说能解除防沉迷,小雨赶紧和对方联系,但正中骗子圈套,结果被骗子前前后后骗了十多万。

这事只能说,未成年为了突破防沉迷,无所不用其极,有时候成功,有时候失败,但总想办法能多玩一会。

这也是为什么,游戏商不得不一次次升级深化,可谓是和小学生斗智斗勇了不知道多少回!

但无论是打游戏,还是破解防沉迷被骗,几乎都是未成年人背着父母偷偷进行的。因此,想要从根本上改变孩子防沉迷,重点还是要守好家庭的第一道防线。对未成年而言,身处青春期的他们控制能力差,更容易情绪冲动,并且世界观、人生观尚不成熟,对待事物缺乏理性和判断力,需要家长花费更多的时间去陪伴与教导。因此,要塑造良好的游戏氛围,离不开家长、企业、社会的多方配合,只有形成合力,才能让未成年得到更好的成长。