《Unity 2019 SRP实战》课程简介

课程回顾了移动游戏行业渲染技术的发展历史,剖析了当下主流移动游戏的渲染技术,并对接下来的技术发展进行了分析。

主要内容包括:

如何进行前瞻性的技术选型,是UE4还是Unity?轻量渲染管线还是高清渲染管线?自主研发还是沿用模板?看完视频课程相信您心中自会有个答案。

课程最后着重结合作者自身项目经验来讲解高清管线的技术细节:包含HDRP光照模型相对于URP和Built-in的区别,HDRP移动端设备适配时候所做的取舍,以及为适配移动端对Compute Shader所做的修改。希望通过本堂课程,可以让大家对SRP的使用、取舍和自定义有更为深入的认识和掌握。

适合读者

1、正在或将要为新项目考虑引擎选择或技术选型的程序、美术、策划人员及项目负责人

2、对SRP感兴趣的技术人员

3、正在从事或想要从事大型手游项目的渲染岗位开发者

4、想要尝试使用HDRP开发移动端或者多平台游戏的开发者

你将获得

1、大型手游的技术选型经验和成果

2、关于SRP的进阶知识

3、HDRP移动端适配的经验和收获

4、官方HDRP范例的移动端版本

打开网易新闻 查看更多图片