不知道从什么时候开始,“复刻版”、“重制版”、“HD版”、“威力加强版”等等后缀词纷纷出现在各种游戏标题之后。无数老游戏以各种姿态登陆新平台,等待着在新时代焕发自己的第二春。

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想到这场“文艺复兴”即将让一个又一个经典作品重见天光,经历过旧时代的老玩家们欢欣雀跃,刚入坑的新玩家们也翘首以盼。

但这股重制热潮下潜藏着一个不容辩驳的事实:回归的旧作越来越多,崭新的内容却越来越少。

诚然,为了保险起见,重制旧作对厂商来说自然是远比开发新作安全得多的决策,而且难度更低,风险也更低。就像编剧工作一样,改编剧本终究比原创剧本省力太多。

另外,仅有短短数十年历史的游戏几乎要追赶上已经演化了百余载的电影,可见电子游戏的发展远比其他文娱行业迅速得多。

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不得不承认,当今游戏的玩法设计有些进入瓶颈期的态势,可以提升的东西越来越少,新的创意难以支撑起庞大的需求,这是所有设计师们共同面对的困境。

趋利避害,这是商业的本性,大量的旧曲新唱实属必然,难度相对较低,玩家也买账,何乐而不为呢?但问题是,重制作品的质量却并没有完全得到保障。