最近暴雪蓝贴公布了正式服9.0.5的消息,9.0.5升级补丁将会在美服3月9日更新,国服更新的时间应该是在3月11日,也就是说9.0版本只剩下最后一个CD了。在9.0.5升级补丁的调整内容当中,最受关注的应该要数勇气点数了,在这次的蓝帖当中,暴雪公布了勇气点数的详细情况。

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勇气点数拥有上限,这个上限分两种,一种是携带上限,每个角色的携带上限是1500,勇气点数接近1500的话就得去用掉防止溢出,另一种是获取上限,第一周获取上限为5000点,此后每周递增750点。获取勇气点数的途径也有两个,第一个是完成盟约召唤,每个奖励50勇气点数,另一个是打大米,但具体大米掉落多少勇气点数目前却是未知。

与PVP的征服点数不同,勇气点数只能用来升级装备。9.0.5版本更新后,每一件装备都会被标注1-12级,对应不同的大米掉落装等。普通史诗掉落184为1级装备,2c掉落187为2级装备,以此类推,勇气点的作用就是用来升级这些装备。

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不过勇气点数也不是可以随意升级装备的,升级装备有前置成就,前6级(升到200)无需成就要求,6-8级(升到207)需要有5层全通成就、8-10级(升到213)需要有10层全通成就、10-12级(升到220)需要有15层全通成就。

因为9.0大米收益低,这个勇气点数也算是千呼万唤始出来的提高玩家收益的方法,不过目前看来,这个机制好像不是那么美好。从目前挖掘到的数据来看,已知有6种不同的升级价格,分别是250、400、475、500、750、1000。如果一个角色从210开始升级,可以升级4件到220,如果从200开始升,则只能升两件,由于获取硬上限的存在,导致了勇气点数不可能作为小号追赶机制来看待,如果一个小号真的从184开始升,花了几周升了一件220,这个号基本上也就废了。

由此来看,暴雪上线勇气点的目的,是给大号用来查漏补缺,让大号对自己所缺的个别装备进行针对性的提升,横向对比征服点机制,就能发现问题的所在。这个版本PVP收益高就高在装备可以直接用点数来换,也能用点数来升级,而勇气点数只能用来升级,而且还有前置成就,真正契合勇气点机制的玩家还是少数。

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有玩家提出让勇气点数也能兑换装备,或者加入可以兑换装备的“正义点数”,小伙伴们对此是怎么看待的呢?