在芯片紧缺的环境下,几乎所有电子消费品都在涨价缺货。我们看到的显卡、手机只是众多缺货产品的一部分,而像游戏主机,特别是新一代的PS5以及Xbox Series X,从上市到现在,一直都没法正常购买。像PS5,现在最便宜光驱版也在5000元以上,基本上比原价翻了一倍,这多少让玩家会感到犹豫。

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在前不久,当本地PS5有现货的时候,我们最终没忍住,购入了一台光驱版进行体验。之所以没买更便宜的数字版,只是因为如果我们以后要在二手市场卖掉的话,光驱版要比数字版更好出手罢了。而在体验了一段时间后,我们多少对PS5有了一些发言权,至少在我们看来,现阶段的PS5的确有不少槽点和优点,但整体而言,它暂时没有我们想象中那么好。

外形设计很酷,但占据空间太大

不得不说,PS5的外形设计真是相当好看,黑白搭配,加上圆润的造型很容易让人喜欢上。不过PS5在外形上最大的问题就是过于庞大了,如果竖直摆放,它的高度太高;如果横向摆放,那它占的宽度又太宽。基本上如果用户不想让它和电视一起竖着放的话,那么我们就要找个宽度足够的柜子来摆放,即使放下基本上也不用考虑放其他东西了。

另外想吐槽的是,竖着放也就不说了,如果横着放,由于机身不是平面而是有曲线,所以想要在PS5机身上摆放一些东西,难度也比之前的PS4大了。比如我们之前的PS4 Pro,可以在机身上面再平稳摆放一台Xbox One X,但在PS5上就不行,总是会摇摇晃晃,所以只能摆点小东西了。

另外关于很多人说PS5运行噪音较大的问题,至少我们没有感觉到,无论在游戏还是非游戏状态,PS5运行的噪音都不算很明显,这可能是因为我们买的港版,在风扇上比较静音的缘故,反正晚上如果在外放情况下,基本上我们是不会有什么噪音的烦恼。

第一方游戏读盘太快,画质一般空间小

PS5的很多情况大家都比较清楚,就挑一些大家关心的话题来说。玩游戏的时候,最大的问题还是硬盘容量,实际上PS5能用来安装游戏的空间不到700GB,如果安装一个《使命召唤》,150GB的空间就没了,现阶段PS5还没开放扩容的功能,这真的是很糟心的一个问题。如果还想玩之前在PS4购买或者PS Plus会员送的游戏,基本上空间是肯定不够的。所以这一段时间,我们总是在PS5上删删减减,搞得很心烦。

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在PS5上游戏最好的体验就是,第一方游戏基本上不存在读盘的时间,在PS5专属的《蜘蛛侠》以及小游戏中,我们完全感受不到任何读盘的时间,这的确是以往从未有过的体验,相当美妙。但是在非PS5专属游戏中,比如那些老的PS4游戏,还是有明显的读盘时间,但是速度也要快过在PS4上的体验(除非你自己换了SSD),所以游戏主机搭配NVME SSD,真的是能给游戏体验带来很大的帮助。

但如果现在想在PS5上体验到画面很牛的游戏,那可能会让你失望。实际上从我们的视觉感受来看,尽管分辨率提升到4K,光源也更好,画面更为流畅,但是从《蜘蛛侠》的画面来看,实际比PS4 Pro的效果提升得也比较有限,远远达不到当年PS3升级到PS4给人带来的画面震撼。实际上这段时间,我们玩了PS5,然后再玩PS4 Pro,游戏流畅度的确大大提升,几乎没有卡顿的情况,但是纯以画面而言,PS5虽然更好,但并没有带给我们强一个档次的感觉。

当然这也很正常,目前PS5专属的游戏很少,而且对于开发人员而言,要提升游戏画质也需要时间沉淀,所以现在没有太多震撼的感觉也属正常,特别是我们自己还有RTX 3080这样的高端显卡,在PC上玩到画面好的游戏实在太多了。总体而言,尽管购入了PS5,但我们感觉似乎是买了一个读盘更快的PS4加强版主机……

3D音效是亮点,什么耳机都能适配

尽管PS5的游戏画面的确没能带给我们多少惊喜,但是PS5游戏的3D音效的确将我们“震”了一把,虽然在之前PS5的演示音效中我们已经了解了PS5能做到多强,但是在实际游戏中的表现,依然会让人感到意外。

PS5的3D音效可以在设置中打开,而且也不像PS4那样去选择杜比或者DTS,只要将耳机接到PS5就行,无论是通过主机身上的USB接口,还是将一个有线耳机直接插到PS5的手柄上,都可以体验到游戏中的3D音效。是的,PS5的音效不挑耳机,无论什么耳机都能适配,无线游戏耳机也好,普通的高音质有线耳机也好,都没问题。从这个角度而言,玩家的确没必要去单独购买索尼推出的PS5耳机。

PS5的3D音效最大的特点就是空间感非常好,而且定位很准确。在体验游戏的时候,无论用什么耳机,我们都能感受到不同方位传来的声音,这在之前的游戏主机中基本无法达到这样的效果。而且在《蜘蛛侠》和内置的小游戏中,我们听到了前所未有的声音细节,这和直接用电视外放的效果完全不同,的确非常有沉浸感。

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我们用了两款耳机来做体验,一款是创新的无线游戏耳机SXFI AIR,一款是有线的音乐耳机铁三角MSR7。创新的无线耳机是2.4GHz无线的,将USB发送器插到PS5上就能使用,很方便;而铁三角的MSR7则通过3.5mm接口和PS5手柄了解,也不需要单独设置什么。

从体验来看,两款不同定位的耳机,在PS5上的表现都不错,基本的空间感和定位都很出色。不过创新的游戏耳机明显空间感更好,而铁三角的MSR7则在声音细节上更胜一筹。总而言之,未来要买PS5的各位玩家,无论是选择游戏耳机还是音乐耳机,都能获得不错的声音效果。

写在最后

这次我们没有长篇累牍地写一份体验报告,对于玩家而言,我们相信就这篇简单的文字就足够了。说实话,目前来看PS5的优点最大就是出色的3D音效和几乎不读盘的游戏体验,这的确是非常明显的提升,但很遗憾的是这样的体验实在太少了,而且目前仅限于索尼的第一方游戏。同时在画面上,我们的确没有什么惊艳的视觉感受,这和PS5刚问世有关,当然也和我们见过太多PC上高画质的游戏有关。

对于PS5我们最不满的还是空间太小,几乎装不了几个游戏,同时现在专属的游戏也太少。就如我们所言,现在的PS5,实际上看起来更像是一个加速读盘的PS4加强版,除了少数游戏之外,它大多数时候和PS4 Pro的体验感相差不大。我们不能老用PS5去玩PS4上的游戏吧?这样PS5的价值就体现不出来了。

所以在玩了一段时间后,我们对于高价买入PS5其实略有一些后悔,至少在拥有PS4 Pro之际,现在的确没有必要就入手PS5,除了价格高之外,关键还是PS5的专属游戏太少了。所以对于想购买PS5的用户而言,现在完全不用着急,反正缺货价格还贵,不如等市面上货源充足同时价格回归正常后,再入手也来得及。