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《鬼谷八荒》NPC交互关系机制详解

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育儿健康堂 2021-03-05 09:01

《鬼谷八荒》中小伙伴们有可能会遇到你的道侣前脚刚刚给你送完礼给你送完礼,后脚又冲过来吼着要为他丈夫向你报仇,那么这种情况是怎么回事呢?现在为大家带来“最后的道克诺尔”分享的《鬼谷八荒》NPC交互关系机制详解,希望对大家有所帮助。

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首先进行一个定义,何为关系?NPC与NPC,NPC与玩家之间存在的联系即关系。

关系是部分互动行为的大前提,通常情况下,一旦某个互动行为需要判定关系,则关系判定必定为最优先判定。关系判定会在后台进行。

举例:双修互动,关系是最优先判定。

后台进行判定:双方是否是允许进行双修的关系,是才会再进行好感度/性格等的判定

关系的分类

关系在大类上可以分为两大类:亲族关系与人际关系,在人物状态栏里有两个单独的标签可以进行查看。

关系的大前提:同一个人物永远不会同时出现在同一个角色的亲族关系栏及人际关系栏中。

解释举例 - 你永远不会见到一个NPC的仇人栏里有他自己的父亲,即便他对他父亲的仇恨实际上已经满了,达到5把火。

特点:无法从此类关系中判断好感值情况。

开头所说的对于关系的判定,其实全部都是指对亲族关系的判定。

重点:所有NPC之间的亲族关系,都是在这个NPC被创建出来的时候形成的,在此之后,不会形成任何新的亲族关系(开局之后出现的新生NPC也是出现的时候就自带好关系的,后期新生的NPC不会和老NPC产生关系)

重点:你在八荒世界里邂逅了一位令你心动不已的单身异性,无需担心TA会不会像现实生活中那样被别人捷足先登。在你收了TA之前,TA一直都会是单身。

亲族关系:按照效力强弱又分为两大类:

血缘关系与非血缘关系

注:游戏中并没有任何地方出现血缘关系与非血缘关系,这是我自己定义的

血缘关系是游戏中效力最强,最稳定的关系

为什么?因为血缘关系永远无法解除(除非你用修改器)

注意:目前的游戏版本中,玩家无法和任何NPC产生血缘关系;

血缘关系分类:

父母/子女:在游戏中的关系树中是上下垂直分布的。父与女,母与子之间绝对无法进行双修互动

亲兄弟姐妹:在游戏中的关系树中是左右水平分布的。兄与妹,姐与弟之间绝对无法进行双修互动

无关紧要的提一句:一个角色的子女和他的亲兄弟姐妹之间是没有直接关系的,不属于血缘关系,也就大概是侄女和侄儿,姑妈舅舅那种关系。游戏里没有这种关系设定,但是可以肯定的是游戏里存在有这种关系,只不过你不仔细翻家谱可能并意识不到,他们之间理论上是可以进行双修互动的

血缘关系永恒原则:血缘关系永远无法解除,且不受好感值影响,即便好感降到底-300,也不会解除,除非你用修改器直接把关系删掉。

非血缘关系是游戏中NPC之间效力次强,单向稳定的关系

为什么说是单向的?因为NPC之间的非血缘关系可以被正常解除,但是一旦解除,就不会再次复原,所以是单向性的;

非血缘关系也是道友们最热衷于和NPC发生的关系,玩家和NPC之间的非血缘关系控制权绝多数情况下都掌握在玩家手里。

注意:NPC之间的非血缘关系受到好感值的影响和决定,任何一方对另一方的好感值降低到0以下时,关系即解除;玩家和NPC之间的非血缘关系虽然大多情况下由玩家自行控制,但是若NPC对玩家的好感度降到0以下时,NPC也会自发向玩家宣告关系决裂。

非血缘关系分类:

义父母/义子女:义父与义女,义母与义子之间绝对无法进行双修互动。(你解除关系以后才有可能)

义兄弟姐妹:如果你对这一块的双修关系感兴趣,咳咳,离我远点……这一层根本不会有双修互动这个选项,因为游戏里不存在义兄妹或义姐弟这种关系,你只能和同性结成义兄弟或者义姐妹。

以上两类也可以被称作为义血缘关系

师徒:师徒之间可以进行双修互动(似乎有玩家发帖说女性玩家角色无法和男性师傅成功进行双修的,这是否是针对性别的设定,还有待考证)

夫妻:夫妻之间可以进行双修互动(道侣关系在这里我视为完全等同于夫妻关系了,理由是忠贞属性描述仅提到夫妻,但是一旦你结成道侣,就可以进行双修了,有人会说忠贞道侣有时候并没有夫妻表现得那么忠贞,目前原理不明,在接下来几个篇章谈及其他内容的时候我们再来探讨可能性)

人际关系

特点:可以从此类关系中判断好感值情况,游戏中易变化的关系。

任何基于人际关系的互动行为判定,实则上是对好感值的判定,所以人际关系本质上不作为任何互动行为的判定依据。

人际关系的分类:按照好感度情况,互动反应情况,我将其分为七类。

嗯 嗯! 嗯?!?7?!不是2或3吗?

想不到吧!道友莫惊,待我细细道来:

我将其分为:好友、仇人、陌生人、厌恶的人、只是认识而已的人

、单恋对象以及被单恋对象

注意:人际关系栏里只有好友与仇视两个标签,但其实我这里归纳了另外5类人,因为这5类人在互动行为中的表现也是细微差别的。

P.S.由于人际关系中很多部分涉及到好感值系统,在本篇关系篇中我只简单的进行一些举例和说明。详细的内容请见《好感篇》及《互动篇》

好友,出现在人际关系栏好友标签下的人。

条件:双方互相之间好感值大于等于60(满1颗心)

除部分性格以外,与这类人进行正向的交互往往会取得积极的回复。

通常情况下,不涉及性格/关系的友好互动是否成功,都是以这个关系为临界进行判定的。

特别注意:好友是双向的,A出现在B的好友栏里则必定B也出现在A的好友栏里,任何一方不满足好感值的条件,好友关系都会解除。

仇人,出现在人际关系栏仇视标签下的人。

条件:只要一方对另一方的好感值小于-60(满1把火,实际上是-59.5,四舍五入到-60齐整一点)。

如果你的交互对象认为你是这类人的话,你与之进行正向的交互往往会取得消极的回复。

某些行为会以这个关系作为临界点而由此产生一些区别结果。

重要:NPC有概率对TA仇视标签下的人进行直接攻击,NPC的好友/亲人也可能间接向这个人进行攻击

特别注意:仇人是单向的,A出现在B的仇视标签中则未必B也出现在A的仇视标签中,仇人状态互不影响。

注意:在玩家的人际关系栏中仅能看到所有(系统认为)玩家仇恨的人,无论对方是否仇恨玩家,都可以看到;但是这里看不到单方面仇恨玩家的人。所以其实对玩家的参考意义并没有那么大(我才不想知道我恨谁啊,我想知道谁恨我啊)

待验证:向对你仇视的NPC送礼,对方是否会接受,要看你的送礼对象在接受送礼提升完好感度以后的最后好感值是否大于0,如果收下好感转正,则TA会接受;如果收下以后还是负的,那他就不会收下(我推理的,大概有八成把握,实际是不是这样谁有空测一下)

这里重提一下,前面强调过的几个重点:

关系的大前提:同一个人物永远不会同时出现在同一个角色的亲族关系栏及人际关系栏中。

血缘关系永恒原则:血缘关系永远无法解除,且不受好感值影响,即便好感降到底-300,也不会解除,除非你用修改器直接把关系删掉。

看出来什么名堂了吗?

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