暴雪在9.05PTR服务器上热修了两项职业新改动,其实一项增强了垫底已久的防战,话说防战在整个9.0版本都在坐冷板凳,这种终于迎来久违的加强,但是当玩家看清暴雪的改动,不禁叹了一口气:暴雪,你是在逗我们玩吗?

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修改的内容如下:

战士获得伤害BUFF光环:技能伤害提高10%,雷霆一击对8码内所有敌人造成46.2%物理伤害。

最初的设计是42%的伤害,简单计算一下42%*1.1=46.2%,刚刚好10%,算下这个伤害增加幅度,战士玩家在使用雷霆一击时可以多打63点左右的伤害,而且没有取消战士群拉急需的AOE上限,在测试服中依然可以看到技能说明中:超过5个目标后开始递减,所以雷霆一击的增强只是聊胜于无,这个技能依然不能当作一个仇恨技能使用,只能用来攒攒怒气,为打复仇多准备弹药。

很显然这个改动无足轻重,根本改变不了战士坦克目前的处境,我们看看如今坦克的生存环境:

首先是15层大秘境,防战妥妥地敬陪末座,只有1.5%的玩家使用它,哪怕是倒数第二、同样是难兄难弟的的DKT也有4.4%的玩家使用,总数量是它的三倍。

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然后是20层大秘境,战士的数量占比没有一丁点的变化,依然是1.5%,而DHT则抢走了防骑、酒僧和熊坦的大部分份额,成为一枝独秀的存在,占比达到了66%。

从这两条数据我们可以得出结论:DHT由于优秀的群伤机制,成为高层唯一的选择, 在低保层,防骑和酒僧、野德依然有一战之力,只有防战和DKT是真正的下水道坦克。

而防战增强的这63点伤害根本无法改变防战的仇恨能力不足的现实,我们可以看看15层大秘境的DPS评分表:

在评分表中,防战的DPS能力在坦克中垫底,在全部职业排行中也仅仅比兽王猎人强一线而已,看来防战需要的不是一个雷霆一击的10%伤害buff,而是一个全技能10%的伤害BUFF,才能成功踏入第一梯队,让防战真正可以玩!

另外防战的问题不仅仅是伤害低,还有抗魔法伤害乏力,仅仅靠一个盾牌反射打天下,而且盾反还不是通用效果,有着各种各样的限制,在这么多大秘境战斗场景中,仅仅只有表中所列的场景可以使用盾牌反射!

所以防战不仅仅是不能打,而且还不能抗!敢问暴雪:仅仅一个雷霆一击加强10%能解决问题吗?

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好了,这一期的防战改动就给大家介绍到这里,最后问题来了,各位玩家对于魔兽世界9.0版本坦克职业的极度不平衡有什么看法?你们敢组防战打低保吗?