作者:NHGA-Jebdish

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这个问题不是很复杂,主要是稀释方面的。半血增加33%火伤,实际上少得可怜。

首先火伤杯46.6%增伤,魔女二件15%增伤,精5匣里36%增伤。总伤害增幅已经有197.6%。此时压血有额外33%增伤,伤害相对增长率为16.7%。本人班尼特q增加1110攻击力。若1110对应16.7%,则原攻击力为6646,显然匣里胡桃开e不可能有这么高攻击力,此时还是班尼特比较强。

同理护摩胡桃总伤害增幅161.6%,相对增长率为20.4%。若1110对应20.4%,则原攻击力为5441,对于高精高命胡桃是有可能达到的水平。当然这也就是说对于低命低精胡桃,建议还是带班尼特。

班尼特回血条件是<=70%,所以在圈里胡桃开e会立刻回满。另外胡桃是动画结束才打出伤害,动画时间不短于一秒,想进圈秒eq吃两边加成是不可能的。

编辑一下,很多人提到q技能的倍率,那么以上计算仅限普攻模组

以胡桃8级q为例

对于护摩:(x+y)*1.652*447>x*1.982*558

y>0.49x

对于精五匣里:(x+y)*2.012*447>x*2.342*558

y>0.45x

式中y是班尼特q的加攻,此处以宗室班尼特为例,加攻1235.8,x是胡桃e后的面板攻击力(已经包括双火)那么对于护摩x>2522,对于匣里x>2746,班尼特加攻伤害会低于维持半血伤害。

综上,对于e附魔普攻班尼特一直优于半血,对于q部分情况下班尼特优于半血,整体来看依旧和角色e后自身攻击力,以及大招/重击普攻伤害占比有关。