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大幅缩减70%,玩家动手优化了《GTA5》线上模式的读取时间

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爱游戏的萌博士 2021-03-03 19:07

我们知道:不管是单机游戏还是网络游戏,在进行登陆游戏、切换场景等等操作的时候都需要读取时间。读取时间的长短取决于许多因素,比如:运行游戏的硬件配置、游戏本身的设计、网络情况、服务器状况等等。而如今的次世代主机(比如:PS5、XSX等等)一个主要的特色就是采用了超高速SSD,目的是消除游戏载入时间,提升玩家的体验。

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不过有些游戏的读取时间过长并不是外部硬件的问题,而是游戏本身的事情。比如:近日发售的switch游戏《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》就因为优化问题导致读取时间(loading时间)非常慢,而被广大玩家们吐槽。另外,有些老游戏就是读取时间很长,玩家们似乎都习惯了,比如《GTA5》的线上模式。

近年来steam(每周)畅销榜上,《GTA5》一直都在TOP10中!而且《GTA5》这个老家伙已经连续第五年进入steam年度畅销白金榜了。而这款游戏可以越卖越好,自然离不开大家欢迎的线上模式。R星不断对线上模式进行打磨,增加了许多新内容,吸引玩家们在充满危险的“洛圣都”展开一场又一场的冒险。不过这么多年来,《GTA OL》有一点没有变化,那就是读取时间过长。

这个问题并不是硬件导致的,因为一些配置了高速SSD的玩家在《GTA5》线上模式时,依旧会碰到读取时间太长的问题。而Rockstar Games这么多年来也从没有彻底改善它,这让一些玩家不太满意。近日有一位技术大拿自己动手,成功减少了《GTA OL》的读取时间,缩减幅度高达70%,在玩家社群中引起热议!

一位叫做“T0st”的玩家先是公布了目前《GTA5》单机模式与线上模式在读取时间方面的差异,他表示:在同一PC平台上,《GTA5》线上模式的读取时间是单机模式的六倍!这显然会极大地影响玩家们的体验,于是“T0st”进一步观察到:线上模式在读取时间达到一分钟时,电脑中的CPU运算会达到一个高峰。这意味着《GTAOL》的读取时间过长和服务器、SSD都没有关系,而是电脑需要运算一些游戏文件。

经过“T0st”的研究,《GTA5》线上模式在读取时间内会详细记录和重复检验游戏中可购买物件的资料、分类、名称、价格等等资讯,而游戏里的这些可购买物件足有63000种之多!这些东西再加上《GTA5》线上模式里所有角色的资料就是CPU需要大量运算的“元凶”之一,数据量大,读取的时间自然就长。

于是“T0st”自己编写了程序替代了游戏后台文件的读取机制,删掉了游戏系统记录上述海量物件的过程。果不其然,原本开启游戏读取时间大约要六分钟左右,经过他的改造后仅需1分50秒,读取时间一下子少了70%!据悉,“T0st”正在和R星联系,希望他们可以使用类似的方式改善读取机制。

针对这个问题,博士有一些不同的看法:这是一个黑客玩家都能做到的事,为何云集了诸多人才的R星这么多年却不去做,是不会做还是不能做?我认为是后者。我们都知道《GTA5》线上模式中外挂问题是很严重的,读取时间内校验63000种物件可能是反外挂程序中的关键一环,如果像“T0st”那样将该读取机制删除,那么游戏中的“修改物品”的外挂将会更加猖獗吧!你认为呢?

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