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喜欢就买,甭管雪不雪崩!(图/小罗)

本来这次夜话我想写点别的,写点开心的东西。有个朋友对我说:“你的文章怎么都那么惆怅?”因此,我本想写点有意思的事,但上周五晚上的“宝可梦”发布会又把我击穿了……

这是个“宝可梦”25周年的发布会。初代游戏《宝可梦:红·绿》在1996年2月27日发售,虽然当时还是歪歪斜斜地上路,如今回头看,已经是“一切梦想的开端”了。在那之后的25年里,“宝可梦”推出了旁支系列游戏、衍生动画、漫画、电影、集换式卡牌、周边玩具……并逐渐成为了世界第一IP。根据知名数据网站Statista的统计,人们在“宝可梦”这一IP上已经花费了超过1000亿美元。这个数字真有点吓人,要知道米奇也才卷走了803亿美元——从1928年开始。

没想到“面包超人”(Anpanman)也这么厉害

当然,这1000亿美元里也有不少是我的贡献。从初代开始,“宝可梦”就是我最爱的游戏系列,单机剧情和对战都有涉及,电影、动画和漫画也几乎是一个不落,玩具周边买得不多,但几年前入坑了卡牌系列——可真是没少给宝可梦公司送钱!我爱“宝可梦”,但同时也意味着我怕它完了,爱之深责之切嘛。我对前4个世代的“宝可梦”游戏很满意,第4世代的《宝可梦:钻石·珍珠》是我最爱的一作。

第5世代的《宝可梦:黑·白》我没第一时间玩到,当时我可能跑去玩PS3和《魔兽世界》了。我对这一代的“宝可梦”设计颇有微词,但不妨碍它成为系列历史上剧情最好的一作。但在第6世代的《宝可梦:X·Y》之后,一切好像发生了变化,那个无所不能的黄金时代结束了。第7世代的《宝可梦:日·月》不太好,说真的,但首次加入官方中文的喜悦压倒了一切,让我没什么心情反思它游戏性上的东西——续作《宝可梦:究极之日·究极之月》可就不一样了,差不多也是从这时候开始,“宝可梦”游戏系列开始向不可知的深渊徐徐滑落……

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“友情是珍珠,回忆是钻石”

也差不多是同样的时间,在社交媒体上出现了一些“抵制‘宝可梦’正作游戏”的声音。当游戏狂想家(Game Freak)把《宝可梦:剑·盾》做得难让人满意时,这个声音会说:“所有买了‘Let's Go’的玩家都是有责任的。”当他们又把《宝可梦:晶灿钻石·明亮珍珠》做得(这次他们外包了)相当糟糕之后,这个声音说:“所有买了‘剑·盾’的玩家都是有责任的。”

要说责任吧……可能也不是一点没有。但归结下来,还得赖那些真正不在乎“宝可梦”的制作组——不管是游戏狂想家还是宝可梦公司。至于“骂了不买”“骂了还买”“不骂不买”“不骂还买”的玩家们,倒也不用为了说服别人而生多大的气。抵制不抵制这件事,终究还是看自己。

虽然发布的东西不太行,但25周年宣传片的水准还是挺高的

所以我究竟买不买呢……我也不知道。“剑·盾”的时候我也说不买,最后还是没忍住。当朋友们都兴奋地玩起来的时候,我很难坚持自己拒绝的心——就连“究极之日·究极之月”我也没能拒绝得了。

买或不买,可能也救不太了“宝可梦”游戏,我对它的未来有点悲观,不知道什么才能救这个我最爱的系列。好消息是我们又有了《宝可梦传说:阿尔宙斯》。虽然开发中画面依旧不太好,帧数也低,不过起码是个新东西嘛!它也许会开启新的“宝可梦传说”系列,成为下一个“一切梦想的开端”,谁说得准呢!