树挪死,人挪活

在游戏行业,3A是不少人心中的白月光,然而受制于仍不成熟的生产管线与人才积累,这方面的发展步伐缓慢。另一方面,在手游这块掘金地,风险与机遇并存。尽管有人一副岁月静好的模样,但折戟沉沙者亦是数不胜数。激烈竞争下,部分团队开始转向,有些在海外闯出名堂,有些更是跨区做独立游戏,包揽口碑商业的双丰收。

这不嘛,就在热热闹闹的春节期间,游戏圈响起了三声惊雷:太空沙盒建造游戏《戴森球计划》迅速爆红出圈,成为享誉全球的国产佳作;沙盒修仙品类的小成本游戏《鬼谷八荒》刷屏Steam热榜,堪称以小博大的典范;恐怖题材的一人工作室出品《烟火》好评率高达98%,触碰到小品类销量天花板。3A够不着,手游忒激烈,对于中小型团队而言,独立游戏是个好方向。

爆竹一响,国游起飞

《戴森球计划》:把玩天上的星星

建筑模拟是颇为硬核的游戏玩法,同时也是可能性十足的潜力股。他们之中有销售1.44亿份的《我的世界》,也有当下如火如荼的《英灵神殿》,还有核心用户簇拥的《异星工厂》、《动物园之星》等。在高手如林的建筑模拟领域,挑战本身就是一种勇气。国产太空沙盒建造游戏《戴森球计划》不仅干了,还打了个漂亮仗。

在Steam商店页面五千多篇游戏评测当中,《戴森球计划》拥有着96%的好评率;游戏发售第四天官方就正式对外公布,全平台销量已经突破了20万份;而在1月份的多个Steam全球游戏销量周榜当中,《戴森球计划》也成功挤下了《赛博朋克2077》,空降至第四位。

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▲我们的征途理应是星辰大海

震撼大概是每个玩家的第一印象。从“银河做幕,群星为棋”的创作背景,到自由探索的建筑玩法,《戴森球计划》把只是有所耳闻的天文术语与天马行空的模拟思维整合到一起,让大众得以大展拳脚,亲自为这副群星点缀的画作盖上邮戳。

在细节方面,《戴森球计划》的处理耐人寻味。一方面是追求建筑科技感、画面精致度,另一方面则是反常态地杜绝一切敌军设计。什么异形,什么铁血战士,统统不存在的。等着玩家的,只有“我来了,我看见,我征服”的诱惑与“好想造点什么”的冲动。或许正是这种纯粹的理念,使得全世界的建筑爱好者为之狂热。

《鬼谷八荒》:修仙就是凡尘洗心

从无数爱好者自发创作的文化作品,国内频出的IP授权电视剧,到Wuxia World网站上席卷海外的修仙小说,“修仙”题材在各种因素的加持下势头强劲。即便是数量繁多、形态各异的亚文化圈中,他也是咖位十足的一位。沙盒修仙游戏《鬼谷八荒》主创曾在某个采访中坦言,正是受到氛围影响才想做个味道够正的修仙游戏。

令人敬佩的是,这个小团队仅靠着微量成本就撬动市场,创下了营收近乎破亿的佳绩。

春节期间,这款主打山海经元素的修仙游戏Steam同时在线人数一度突破了18万,创下了国产游戏在Steam的纪录。《鬼谷八荒》亦是 Steam 历史同时在线纪录的第 35 名,超过了《糖豆人》《军团要塞2》《求生之路2》等一系列火爆的在线联机游戏。还有人根据现有数据,预测其销量在200~300w份。如果一语成箴,那么他将创下国产独立游戏新的里程碑。

▲什么叫人气产品啊(战术后仰)

即便游戏内容的单调(打怪收集材料,怪物敌人与功法招式等重复感,依然有待改进)是这款产品不得不提的硬伤,但它的闪光点值得许多独立游戏团队学习。《鬼谷八荒》获得市场青睐的核心,应该是内部自由生成的NPC 主动交互行为。虽然这些AI 自动生成的人物关系和事情发展没有什么深刻寓意,但它能让人切实体会这个世界并非玩家的附属品,而是有着自己的意志。颇为捧腹的是,视玩家实力而定,NPC有可能血拼到底,也会干脆地脚底抹油。

正是这种“世界没了你照样转”的设计,充分调动了玩家热情。有些人把升级打怪玩成社交达人,全凭一张嘴引得NPC争献天材地宝,宛如王霸之气附身的爽文主角;有些人在游戏中疯狂谈恋爱,或择良媒白头偕老,或撒情种处处留心;有些人则是“歪嘴一笑,谁都不爱”,见敌必封喉,在游戏的修仙世界中化身杀胚。

《烟火》:一人独上西楼

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▲抛开jump scare,用故事缓缓铺开诡秘画卷

《烟火》发售3天多就拥有3300多条评论,在线人数峰值3700多人,预计销量在5W-10W区间,其好评率更是高达98.37%。要知道,这款产品可是较为小众的恐怖品类。获得如此佳绩的《烟火》,已然触摸到品类天花板,甚至把不少大众级产品按在地上摩擦。更令人惊喜的是,除了外包的美术和声乐外,该产品的其他部分全部由制作人一力承担。

有业内人士分析《烟火》的成功,来自故事性的胜利。作为恐怖游戏,他没有采用老套的jump scare,而是通过纸人、棺材等殡葬元素揉搓成悬疑故事。正如“拒绝迷信,相信科学”的游戏开头那般,《烟火》中没有虚无的装神弄鬼,只有发人深思的案件。

国产独立游戏,站着把钱挣了

国产独立游戏的这些年,涌现出一批产品,包括但不限于同为修仙题材的《了不起的修仙模拟器》、武侠题材的《太吾绘卷》、沙盒类《部落与弯刀》、Roguelike类《霓虹深渊》、Galgame《泡沫冬景》、横版动作类《斩妖行》、格斗类《丸霸无双》、解谜类《全网公敌》、战棋类《尼罗河勇士》等。

小团队、低成本打造的模拟养成类产品《中国式家长》,上线即登顶Stean热销榜TOP2,好评率达88%,后来在Wegame和TapTap平台登陆后也是广受好评。凭借差异化题材和充满共鸣的本土化内容,他顺利破圈。同时,他和《太吾绘卷》一同吹响了近几年的国产独立游戏进攻号角。

《太吾绘卷》首周销量突破三十万份,随后水涨船高,轻松踢破百万大关。在独特玩法和视频制作者的优秀宣传下,他顺利吃下行业内空窗期的蛋糕。有业内人士分析,他的成功离不开玩家社区的创造力,正是世界中NPC自我发展而被玩家脑补出的故事汇使得游戏内容充满生命力。

融合Roguelite+RPG+FPS的《枪火重生》,上线伊始就冲进steam周销榜前十,更是迅速突破百万销量。他没有拘泥于武侠、三国等成体系的框架,而是对其关键要素进行拆解,形成了一套自洽的个性体系,把FPS、Roguelite随机元素和RPG策略选择糅合在一起,展示出Low Poly美术风格、和谐的多元文化糅合以及足够深度的游戏内容。

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行业目光倾斜,赛道关注度急上升

《隐形守护者》的破圈、《喵斯快跑》的持久、《黑神话:悟空》的惊鸿一蹩,国产独立游戏愈发壮大,引来了玩家与厂商的青睐。《鬼谷八荒》团队在EA阶段获得吉比特助力;腾讯亲自下场推出《不思议的皇冠》与《只只大冒险》;多益网络旗下《枪火重生》早早突破100w销量;巨人网络发行的《帕斯卡契约》预计3月份登陆PC平台。

赛道关注度急上升是个机遇。修仙题材的《了不起的修仙模拟器》、武侠题材的《太吾绘卷》、沙盒类《部落与弯刀》、Roguelike类《霓虹深渊》、Galgame《泡沫冬景》、横版动作类《斩妖行》、格斗类《丸霸无双》、解谜类《全网公敌》、战棋类《尼罗河勇士》等产品,都已乘着东风扶摇直上。当然,并非每个团队都顺风顺水。《三国群英传8》与《紫塞秋风》等产品表现不佳,偶有发生。

那么,国产独立游戏想要安全上垒应该了解哪些要素?

从《戴森球计划》来看,纯粹的创意能够打动市场;从《鬼谷八荒》来看,懂得玩家需求很重要;从题材多样的产品涌现来看,修仙潜力巨大、武侠仍是热门、其他品类也有核心受众;从《霓虹深渊》与《紫塞秋风》口碑落差来看,挫折机制是手段而非目的。总的来说,国产独立游戏新品能够很快突破百万级销量,意味着玩家群体的初胚渐成,拥有一定消费水平。另一方面,大厂注资与精品涌现也赋予了这个赛道充沛活力。