作为一款讲究武将养成、搭配的SLG经典游戏,在《三国志11》中隐隐着一堆“特技鄙视链”,某些五维不足的武将能够凭借其出色的特技,在战场上混得顺风顺水,但另一些五维强悍的武将却也会因为自己的奇葩特技,被坑到稳坐冷板凳的地步。今天,咱们就一起唠唠,在《三国志11》中最废的五大特技。

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铁壁

“铁壁”应该算是《三国志11》中最没用存在感的特技了,虽然从字面效果来看,可在自身武将被围困的情况下,发挥极大的作用。可问题的是,究竟哪一位玩家才会傻到派遣已方部队进入绝境之中,被电脑大军给团团围困起来呢?此外,围绕着铁壁这一防御性特技,《三国志11》也并未给出相关联的组合连招,直接将徐盛、曹仁、孙桓这一类面板还不错的武将,给坑到了二三流之列。

驱逐

从某个角度来看,孙坚的特技“驱逐”可是比“铁壁”更能唬人的存在,它不需要任何的条件,就能让孙坚所率领的部队百分百打出普攻的暴击效果。可问题就来了,咱们到底在什么时候才会让武将去用普攻打人呢?难道释放战法出暴击,它不香嘛??更为严重的问题是,武将的普攻暴击又出现啥特效呢???好在孙坚的武统数值还算过关,不然也就被玩家归为二三流武将之列。

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昂扬

有关“昂扬”这个特技的实用度,在《三国志11》玩家讨论中,有两种截然不同的看法,一部分玩家认为它对于实际作战起不了多少帮助,是一个不折不扣的废技。另一部分玩家却认为昂扬在持续作战过程中,搭配上其他特技还可堪一战,但不论如何都改变不了昂扬不如奏乐的局面。

精妙

精妙特技本身的效果并不弱,可以帮助武将获得双倍的技巧点数,只不过光荣会社却将它给予了一群高统率高智力的武将,这就显得十分多余了,只能帮助他们支撑一下能力值,却无法发挥更大的用处。

反击

单从效果来看,反计能算得上《三国志11》游戏中最强的特技了,直接能让武将在识别敌军计略后,免费释放一次相同的计略,可以创造许多反计奇迹。可问题是,电脑的AI可不会平白无故地朝着高智力的姜维与贾诩头上丢计略,在绝不部分情况下,这依旧是一个白板特技,并不能对正面战局产生帮助。

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不知道在各位小伙伴心目中,在《三国志11》游戏中还有哪些很废的特技呢?欢迎在评论区进行交流一番哦。值得一提的是,在现在SLG手游市场上,又出现一款充满三国老味道的游戏《三国志威力无双》,运用出色美工与技能设计,将咱们心目中的三国武将与战役给还原了出来。

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