我们知道:在近期举办的“Pokémon Presents 2021.2.27”节目中,宝可梦公司公布了三款《宝可梦》新作,分别是《宝可梦传说:阿尔宙斯》、《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》以及《宝可梦随乐拍》。对于这些游戏,玩家社群里的看法不一,有褒有贬,但是结果还是可以预料到的,大部分玩家依旧会买单!

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《宝可梦》(我们小时候曾称之为口袋妖怪)是由Game Freak和Creatures株式会社开发、任天堂发行的系列游戏。最初的作品是1996年推出的Game Boy游戏,之后改编成了动画、制作成了卡片、变身成了各种周边商品,进入了玩家们的日常生活中!

今年是《宝可梦》诞生25周年,可以说它陪伴了许多玩家长大,是许多人无法抹去的青春记忆,因此对于一些看起来不咋地的产品,博士认为大多数粉丝依旧会一边吐槽,一边大呼真香,就像《宝可梦:剑/盾》那样。在上述的情况下,博士留意到《宝可梦》完成了一项伟大的成就,那就是这个IP目前已经从粉丝们口袋里弄走了1000亿美元,登上了最赚钱IP的宝座!

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毫无疑问,“宝可梦”是目前全球最大、最知名的IP品牌之一。《宝可梦》在单一的领域并不是最出色的,比如:游戏系列的总收入比不过《超级马里奥》,单款产品的销量比不上《俄罗斯方块》、《我的世界》等等,实体卡牌领域的规模还没有超越《游戏王》等等。不过,当我们把所有的东西综合在一起,却发现《宝可梦》这个IP创造的价值是最大的!

根据海外统计机构Statista的数据,从上世纪90年代中期以来,粉丝们为了宝可梦一共花费了约1000亿美元!排在它后面的也都是我们耳熟能详的IP,比如:Hello Kitty、米老鼠、迪士尼公主、星球大战等等。而大家同样熟悉的哈利波特系列、漫威宇宙系列在收入上则和“宝可梦”有蛮大的差距,让人挺意外!

“宝可梦”之所以可以赚到这么多钱,其实是因为两个字“营销”。虽然网上有个别人都没仔细看我写的内容,就说我是“营销号”,但是在我的观念中,“营销”算不上是贬义词,它可拆分为“运营”和“销售”两个方面,而“宝可梦”显然在这两块都做的特别好!一方面《宝可梦》推出游戏、动漫等等作品经营着自己的品牌,另一方面则通过授权、零售等方式推出多样化的周边产品进行变现。

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今年2月份的时候,博士和大家分享了文章《少年JUMP杂志上最赚钱的作品是哪一部?日媒爆料是游戏王》,讲述了《周刊少年JUMP》杂志上最赚钱的作品既不是销量第一的《航海王》,也不是一个剧场版就拿到365亿日元票房的《鬼灭之刃》,而是《游戏王》!这其中的“奥妙”就在于《游戏王》有一个衍生作品不得了,那就是《游戏王OCG》。

据悉,目前市面上的《游戏王OCG》官方卡片为350亿张左右,以平均一张30日元(约1.84元人民币)来计算,那就是10500亿日元(约644.4亿元人民币)的价值。而宝可梦集换式卡牌游戏目前在全球发售的正版卡牌数量已经达到288亿张,依照同样的算法为8640亿日元(约81亿美元)。我们看到:“宝可梦”卖卡片就赚的盆满钵满了,所以1000亿美元应该不是Statista胡说八道的数据。这个看起来挺“幼稚”的IP原来是世界上最赚钱的,你意外吗?