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魔兽世界:随机团难度太高,福利成了末日?设计师也很委屈

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游戏日报 2021-02-28 17:34

《魔兽世界》9.0版本从上线开始就被很多玩家诟病太难,而后来暴雪设计师的反应显然也证明了玩家的体感没有出错,连续三轮副本难度大削弱,直接把副本整体难度下调了40%还要多。然而就算设计师几次三番的削弱副本难度,竟然仍有玩家抱怨副本难度过高,并且直接开始质疑暴雪设计师把“新手福利”设计成了“新手末日”。

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最近就有很多新手玩家在论坛和社区抱怨,暴雪设计师已经把随机团存在的意义搞错了。在这些玩家看来,随机团目前难度实在太高,而随机团设计的初衷应该是让新手玩家和休闲玩家也能愉快地体验暴雪设计的最新团本;在这样的难度下这个目的还能达到吗?


这些玩家举出的例子就是啸翼这个BOSS,这个BOSS在在随机难度却经常能造成灭团,甚至可以让人灭散,这很明显不合理。不过也有一些玩家认为这些所谓的“新手”太矫情,这很明显是玩家的问题而不是暴雪的问题。那么随机团是不是真的有问题呢?


随机团确实有大问题
其实如果是《魔兽世界》老玩家的应该知道,啸翼并不是第一个随机团杀手。在最近几个版本里,几乎每一个副本里都有至少一个这样的角色,其中的典型就是8.3的尼奥罗萨副本的尾王恩佐斯。


恩佐斯有着内外场和理智值机制,但随机团里很难有人真的指挥明白究竟谁该进内场谁该进外场,所以随机难度的恩佐斯经常是非常混乱,老玩家觉得简单,新玩家一头雾水;最后新玩家被老玩家逐步清出场外,剩下一群已经会打的老玩家小号才能过BOSS。


从这样的结果看随机团究竟有没有问题已经不言而喻了。而且更可怕的是,哪怕新玩家最后学会了打恩佐斯,但进入随机团也会重新踏入最初的轮回,依然只能选择把零经验的玩家踢出队伍,永远恶性循环。


当然,随机团虽然存在问题,但面对这些问题也许暴雪设计师也感觉很冤枉,因为暴雪设计师也有苦衷。其实这些沦落为“随机团杀手”的BOSS都是副本里的机制BOSS,而机制BOSS是很难简单的平衡其难度的。


机制BOSS的设计充满了设计师的“恶意”,但也正因为这些“恶意”,机制BOSS才有其独特的魅力。在随机难度里,数值BOSS可以平衡数值让新手玩家和休闲玩家愉快通关,而机制BOSS设计牵一发而动全身,甚至修改一个机制都会让BOSS变得过于白痴,过于无聊。


还是拿啸翼这个BOSS来说,在正常难度的副本里,啸翼一般都是第一个被击杀的,因为这个BOSS只要了解机制相当于白给;而到了随机难度就完全不同了。暴雪早在测试服就发现了啸翼作为机制BOSS在随机团不能当一号,所以暴雪已经把啸翼放在了第三个分区,希望玩家能对游戏有一定了解后再进入,可惜啸翼还是成为了随机团杀手。


总的来说,《魔兽世界》的随机团的确存在大问题,而且这个问题已经持续了很多版本了。但是面对这样的问题,设计师似乎也无从下手,因为机制BOSS的削弱不是单纯的数值这么简单。不过暴雪设计师虽然已经把随机团存在的意义搞丢了,但这些问题也不是无解的,最简单粗暴的办法就是让机制BOSS直接变成“傻子”。
那么小伙伴们觉得目前随机难度合理吗?你们有什么好的修改创意吗?

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