在整个S11赛季当中,英雄联盟召唤师峡谷确实是迎来了不小的改变,因为小弟是一个比较喜欢玩打野的玩家,所以除了全新的装备机制以外,比较关心野区的改变。在现在这个版本当中,野区做了一些改变。野怪的刷新频率变高,并且现在的河道蟹增加了一层白盾。

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以前的河道蟹机制是河道蟹在受到控制技能之后,河蟹的双抗从60下降成为10。而现在的河道蟹机制是河道蟹鼓动双抗为20,没有控制的英雄只能慢慢把白盾打掉,有控制的英雄要利用控制直接破盾。很多玩家都觉得现在的河道蟹机制是不是对有控制的英雄太有利了呢?

其实并不是这样,各位小伙伴都知道,前期河道蟹的重要性。一般在前期较为弱势的英雄,只要稍微会玩一点,基本都不会去争上河蟹,除非是有线上的队友帮忙,而一般都会选择去争取比较冷门的下河蟹,这就是为了避免对方的强势期。但是如果遇到强势前期比较强势的英雄,对于上河蟹的争取就基本会依靠线上英雄的帮忙。对于有控制的英雄,控制加一套技能再加惩戒,基本上可以秒掉河蟹。

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但是对于没有控制的英雄,那么就会打得很慢,所以这就需要队友的帮忙拿下河蟹。这就直接导致了前期节奏的加快。在线上发育的情况下,一般发生一血的概率经过统计,占比最大的是发生在上河道,也就是争抢河蟹的过程当中,上中野3打3。所以这个河蟹机制的改变确实是加快了游戏的节奏。

而对于对河蟹造成的伤害而言,反而对没有控制的英雄有好处。对于无控制的英雄,河蟹的减伤从37.5%减少到了9.9%,所需要的输出伤害由1920降低到了1775。对于有控制的英雄,河蟹的减伤从9.1%增加到了16.7%,需要伤害从1320降低到了1200。所以总的来说,无控制的英雄对于对于河蟹的伤害更低。

但是因为控制的原因,所以从快慢上来看,有控制的英雄确实打得快一点,没控制的英雄因为河蟹要逃跑的缘故,要慢一点。那么各位小伙伴觉得河道蟹机制改变对谁有利呢?