如果不提,相信很多小伙伴都快忘了拳头还有个新游戏《Valorant》。老贼也是,如果不是朋友提起,老贼也快忘了拳头之前还出了个FPS游戏,可见这款被拳头寄予厚望的新游戏到底有多“失败”。这款游戏明明有LOL做背书,为啥会沦落到今天这个地步呢?这次就有老贼来解析一波。

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在老贼看来,《Valorant》之所以会出现今天这种尴尬局面,主要原因就是拳头没有吸取暴雪的教训,搞出来的游戏竞技性太强了。

当然老贼不是说竞技性不好,适量的竞技性能提升玩家的积极性,就比如《三国志幻想大陆》里PVP就提升了玩家换阵容的积极性。但这也要有一个度,不然竞技性过高反而会影响游戏。

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就比如《守望先锋》,这游戏一开始人气很高,但越往后发展人越少。虽说官方更新频率慢是一方面因素,但更多的因素是这游戏上手门槛高。熟悉这游戏的小伙伴应该都清楚,这游戏想要赢主要看配置以及技能熟练度。虽然看似是一个创新,但却犯了射击游戏的禁忌,那就是削弱了射击元素在游戏中的重要性。

对于一款以射击为核心玩法的游戏而言,人家就是冲着和别人对枪去玩的。结果枪没对到不说,反而被对面技能和英雄特性压着打,这让玩FPS游戏的玩家怎么想?

而且还有团队性过高也是问题点,在传统FPS里,大家的条件都是一样的,拼的就是那一瞬间的技术和枪法。但在《守望先锋》里,除非你技术碾压,否则在同等水平下阵容劣势你就是难打赢。

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像CSGO这些传统游戏里,队友摸了你还能依靠技术翻盘,但《守望先锋》里队友摸了你咋翻。前者想翻盘只需要在对枪的时候瞬间操作比对方高1%即可,因为这些传统游戏以射击为核心,谁瞄得准先开枪谁赢;但对于《守望先锋》这类游戏来说起码得技术碾压,否则很难翻盘。

为啥说这么多《守望先锋》呢?那是因为它俩属于同一类型游戏。虽说《Valorant》射击元素比《守望先锋》多,但本质上还是一类游戏。对于这类游戏而言,它的玩法就注定不会讨好大多数玩家。

大家想一下,想玩好这类游戏需要啥?首先你得先把枪法练好,然后练英雄的技能,再然后学习队伍配合,最后还要有靠谱的队友。尤其是最后这最重要,否则前面三个你练得再好最后也还是崩。

然后我们再回顾一下CS这些传统射击游戏,只要我比对面所有人都强1%,那么对面就是打不过我,这么一看的话是不是明白问题了。

所以大家明白为啥Valorant会没消息了吧,这游戏本质上就是《守望先锋》的优化版,市场反应已经证明这类游戏是小众游戏,那么不管你再怎么优化,吸引的始终就是那一小撮人。