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根据UploadVR报道,近日多个不愿透露姓名的消息源表示,索尼即将关闭索尼日本工作室,同时会将「太空机器人(Astro Bot)」的研发团队ASOBI Team拆分成立一个独立的新工作室。一些日本工作室工作人员将加入ASOBI Team,而其他人则会在合同到期后跟随「寂静岭」和「重力眩晕」系列游戏制作人富山敬一郎(去年离开日本工作室)加入他的新工作室Bokeh。

针对该消息,索尼互娱(Sony Interactive Entertainment)发表了一则声明,证实了索尼日本工作室的重组,同时表示日本工作室余下的人员都将被吸收进入ASOBI Team。声明中还表示,日本工作室的外部研发工作和其他非研发部门将于4月1日并入PlayStation业务部门中。

索尼声明原文如下:

为了进一步加强业务运营,SIE可以确认PlayStation Studios JAPAN Studio将于4月1日完成重组。JAPAN Studio改组后将以「Astro‘s PLAYROOM」的研发团队ASOBI Team为中心,并围绕「Astro‘s PLAYROOM」的知名度开展更专注的游戏研发工作。

此外,JAPAN Studio旗下游戏的外部开发、软件本地化以及IP管理将由PlayStation Studios全局负责。

索尼日本工作室是索尼运营时间最长的工作室之一,成立于1993年,其历史可以追溯到PS1时代,拥有数十年的游戏研发经验。对于PSVR游戏,索尼日本工作室旗下的ASOBI Team研发的「The Playroom VR」以及「太空机器人:救援任务」广受玩家好评,同时ASOBI Team还为「人人高尔夫VR」和「最后的守护者VR体验」的研发提供了支持。索尼日本工作室的其他著名作品还包括「Ape Escape」、「Patapon」等等,近期还与美国工作室Bluepoint合作开发了PS5游戏「恶魔之魂」。

据爆料,本次索尼日本工作室的人员离职导致重组表面是因为年度合同到期后未进行续签,更深入的原因则是因为索尼日本工作室近几年根本没有盈利。索尼日本工作室一直致力于开发符合日本市场口味的游戏,全球吸引力是他们的次要考虑因素,但这与PlayStation的战略相悖。彭博社去年发表的报告中称,PlayStation美国总部对于日本工作室的运作持批评态度,并认为PlayStation业务不需要“仅在日本有出色表现的游戏”。

尽管PlayStation大BOSS Jim Ryan曾多次淡化这种言论,并于去年12月和本周Famitsu的采访中表示「日本仍是SIE极其重要的市场,SIE的所有游戏工作室都非常重要,将继续支持PS5日语游戏的研发」,但此次索尼日本工作室的重组风波,很显然内里和PlayStation的全球战略有着很强的联系。