本周早些时候,索尼宣布正在为PS5开发一款新的VR设备,性能和互动性都将有“巨大飞跃”。索尼未透露这款设备的名称、Logo、首发游戏和发售日期等细节,只是说不会在今年年内推出,但对整个VR行业来说,这无疑是一个令人振奋的消息。

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在过去的几年里,人们意识到VR无法在一夜之间改变游戏行业,对VR的兴趣逐渐消退。很多人认为索尼PlayStation已经准备放弃VR业务,毕竟在上一个主机世代,索尼关闭了多家开发第一方VR项目的工作室,包括Guerrilla剑桥、Evolution工作室和曼彻斯特工作室等。2018年,索尼曾明确告诉投资者,VR市场的增长一直“低于预期”......PSVR的前景看上去不太乐观。

PRVR也许是VR市场的领导者之一,在全球范围内的累计销量介于500万~600万套之间,但与超过1亿的PS4用户量相比,这项数据根本算不了什么。去年,在PS5发售前的市场宣传中,索尼甚至没有提到VR功能。

市场上还有其他布局VR领域的大公司,例如Facebook和Valve,有传闻称苹果也计划进军这一市场。然而,如果索尼决定暂停对VR的支持,肯定会对VR市场的投资者和游戏开发团队造成巨大打击。英国VR游戏开发商nDreams在前不久接受采访时就表示,PlayStation对VR的投入表明,VR行业正在朝着正确的方向前进。

事实的确如此。今年1月份,Facebook在财报中提到了Oculus Quest 2的强势销售表现,认为它将会成为“首批主流VR头盔之一”。在去年,《半衰期:爱莉克斯》《星球大战:战机中队》和《漫威钢铁侠VR》等VR游戏都获得了商业和口碑上的双丰收。如今,随着索尼公开新一代PSVR系统,有理由相信VR行业将会迎来一波新的热潮。

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此前,人们之所以担心索尼会放弃VR业务,还有另一个原因。索尼经常对新技术和玩法体验进行投资,例如EyeToy、PlayStation Move、Wonderbook和PlayLink等,但一旦投资带来的回报没有达到预期,索尼就会放弃。既然PSVR的用户量连PS Vita都不如,索尼的VR业务肯定会迎来类似的命运,对吧?

但与某些其他概念不同,VR与PlayStation对于游戏的愿景的契合程度更高。

如果将Xbox比作Netflix,那么PS5就更像电影院。索尼PlayStation将围绕PS5和其DualSense手柄创作让人身临其境的体验作为核心策略,PS5是一台提供3D音效和触觉反馈的游戏主机。Xbox的市场策略几乎完全相反:Xbox希望让游戏能够通过跨平台游玩、订阅和云服务等方式触达尽可能多的玩家。

VR技术将会帮助PS5实现创作沉浸式、影像级体验的愿景。在PlayStation官方博客的一篇文章中,索尼平台规划与管理高级副总裁西野秀明就表示,新款VR头盔能够让索尼打造“PlayStation标志性的独特体验”。

索尼还没有透露软件方面的细节,但肯定会为PS5开发VR独占的游戏。随着时间推移,PS5很可能会迎来一大批高端VR游戏——到目前为止,PS平台上相当一部分成功VR作品都是畅销游戏的VR模式,例如《星球大战:战机中队》《Gran Turismo Sport》和《生化危机7》。

从某种意义上讲,VR并非索尼PlayStation的边缘业务,而是其核心业务中的一部分。虽然PSVR目前还没有为索尼带来可观的收入,但它能让PS5显得与所有其他主机产品都不太一样。

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