作者:NGA-神机剑

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其实我觉得,那些机制型、流程型的BOSS,怕是难不倒现在的玩家的,毕竟2.x版本那些BOSS的机制流程早就知道了,不清楚的甚至可以去现查旧攻略,我印象里也没觉得TBC版本有哪个BOSS算是机制特别复杂的...但是硬件型的BOSS,打不过就是真打不过!

比如布胖,2.4版本太阳井的布胖有1000W血,穿一身T6装备去打,你不把各种小队增益效果分配到极致,弄个全团制皮来全程轮流敲鼓,你就真打不过。这BOSS就是数值超模,血量极厚,狂暴就是硬狂暴,你一身T6去打,按照正常的个人发挥,没有额外的团队增益加成的话,打出来的DPS根本满足不了过的要求。只有你每队一个萨满,全团洗成制皮,去轮流敲鼓开英勇了,才有过的可能

总之,别的BOSS再难,练多了也能过。布胖是难过就难过,再练也难过。要知道TBC那版本团队增益效果并没有统一,我到现在都数不清当时理论上到底能在身上弄多少种团队增益效果,我还记得有些团队增益效果甚至是某些职业天赋特有的,独此一家别无二号,比如风怒图腾、比如生存猎...总而言之,不去搞齐足够的特定增益职业,不洗出足够的制皮敲鼓选手,这BOSS你别想过!再练也没用!!!