随着《仁王2》登上Steam平台,当无数玩家挣扎在各路小怪和BOSS的蹂躏中时,受苦流魂系游戏也再度成为大众热议的话题。从2009年首度开创这一游戏品类以来,先后操刀《恶魔之魂》、《血源诅咒》、《黑暗之魂》系列的宫崎英高,就因此被大火送上“魂”系之父的美誉。

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除了“魂”系之父这个外号,今天的中国玩家似乎更喜欢称他为“老贼”。原因无他,只因为这位面对镜头时刻保持微笑的“魂”系游戏开创者,以“探索迷宫的紧张感”、“遭遇敌人的恐怖感”、“新发现的喜悦感”一直到“存活到最后的达成感”作为自己的开发理念,当然结果就是玩家们被怪物虐的死去活来。

但问题就在于,“老贼”的游戏虽然让你受苦,但过硬的品质保证能让绝大多数玩家心甘情愿地去受苦。顺带说一句,由于宫崎英高长相和科幻作者刘慈欣极为相似,粉丝们偶尔也会称他为“宫崎慈欣”。

目前在全球范围内,能和“老贼”有同样影响力的日本制作人,可能只有宫本茂和小岛秀夫,可惜这两位都没有什么绰号——除非你把前者“马里奥之父”的名号算上。

不过在日本,有着“堀井爷”、“老爷”、“二爷”等尊称的堀井雄二,其实也有着不输于宫本茂的人气和影响力。这并不是夸夸其谈,因为由他操刀的《勇者斗恶龙》系列,在日本享有“国民级RPG”的美誉。

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而创立《忍者龙剑传》系列和《死或生》系列的坂垣伴信,则因为有些惨不忍睹的长相,看起来就像被毁容过一样……被粉丝们戏称为“硫酸脸”。这里需要说明一下,板垣伴信年轻的时候也是小鲜肉一枚,年纪大了不知道为什么反而脸成了这样。

说到这不得不提一句,虽然“硫酸脸”的成名作横扫业内,可惜单飞之后的几款作品却只能用品质堪忧来形容。如此大的落差,导致不少人都开始怀疑,当年到底是坂垣伴信厉害还是他的团队厉害。

虽然大部分制作人,都是外界给他取外号,但也有一些另类——比如横版动作游戏巅峰的《恶魔城》之父五十岚孝司,就喜欢让别人叫他“IGA”。2019年的时候,已经离开科乐美的“IGA”,带来了《恶魔城》的精神续作《赤痕:夜之仪式》,成功堵住了那些骂他“欺世盗名”的人的嘴巴。

除了制作人之外,一些知名游戏厂商,也没“逃过”被玩家取外号的命运。比如推出过《三国志》、《太阁立志传》、《大航海时代》等经典的光荣(KOEI),由于近年来定价极高但品质极烂等骚操作,被玩家取了个反义词“暗耻”作为嘲讽。

所谓恨屋及乌,连光荣旗下子公司“TECMO”也没逃过厄运,人送外号“脱裤魔”以讽刺他家那些品质拙劣的DLC。

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早些时候,同为日本游戏大厂的卡普空(CAPCOM),则因为热衷于全平台炒冷饭——比如当年连iPhone 4s都不放过的《生化危机4》——而被玩家怒斥为“卡婊”。不过近年来,卡普空因为“冷饭”的水准和品质极高,且完全不影响《怪物猎人:世界》等新作的推出,所以“卡婊”一词渐渐变成了爱称。

当然了,向来喜欢一碗水端平的中国玩家,在给日本游戏圈取外号的时候,也没有忘了隔壁的欧美游戏圈。最典型的莫过于“瑞典蠢驴”和“DLC狂魔”——千万别误会,这俩外号都是送给瑞典游戏开发商Paradox的。

实话实话,Paradox家的各种历史策略类游戏品质极高,让无数染地图爱好者沉迷其中而不能自拔。但你可能想象不到的是,Paradox作为一家瑞典公司,自家游戏居然不支持瑞典文……理由竟然是没时间去做……

最可怕的,还是Paradox卖游戏时的骚操作:玩家以为自己买到了本体,但距离游戏变成完全体,至少还有价值上千块钱多达数十个的DLC!就比如你可能想象不到,发售于2013年的《欧陆风云4》,直到今天还在持续发售DLC完善……

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同样被冠以“蠢驴”称号的,还有“波兰蠢驴”CDPR。这家诞生于波兰的游戏公司,因为《巫师3》本体素质过硬,且后续两个大型DLC《血与酒》和《石之心》用别人家新作的品质直接开卖,让人感叹这家公司简直“蠢”的可爱。

虽然去年年底,CDPR的新作《赛博朋克2077》因为BUG过多而口碑翻车,但无数人都坚信“波兰蠢驴”一定会持续打磨,确保游戏的最终品质能让每一位玩家满意。

如果说,“波兰蠢驴”CDPR是以良心而著称,那么下面这位简直就是业界毒瘤。顺带提一嘴,“业界毒瘤”也是他们的外号。没错,这就是EA,让全世界玩家深恶痛绝的游戏公司,可能没有之一。所长曾经以为只有中国玩家深受EA烂橘子平台的折磨,但后来才发现这玩意坑害了全球玩家。

不仅如此,自EA做大之后,他们在全球范围内收购并关停了诸多游戏工作室,包括但不限于Westwood、牛蛙、maxis等深受玩家们喜爱的团队。因为这一系列神操作,导致EA又获得了“工作室杀手”的称呼。

当EA在全世界“为非作歹”的时候,玩家当中也流传着一个段子,即“美国最差的公司是 EA,因为育碧在法国。”但实话实话,因为服务器太烂和BUG太多,而被玩家送上“法兰西土豆大厂”“买BUG送游戏”等外号的育碧,何德何能可以跟EA相提并论——因为后者的罪在作恶,而后者的罪顶多在bug。

从《刺客信条:大革命》口碑崩盘开始,育碧家的游戏似乎永远摆脱不掉“服务器”、“BUG”这两个标签,以至于官方也开始玩梗和玩家们打成一片。但玩归玩闹归闹,育碧似乎完全不明白什么叫好歹知耻而后勇,又在去年把《全境封锁2》彻底玩砸了。

相比之下,刚刚结束嘉年华的暴雪,外号就要好听多了。因为自家游戏的CG水平质量极高,甚至不输给一些专业的电影公司,而被玩家们送上“暴雪制片厂”的美誉。说真的,暴雪但凡能把制作CG的用心程度转一半给游戏身上,也不至于沦落为现在这幅半死不活的样子。

差点忘了靠着Steam平台而吃喝不愁的V社,曾经因为每次发生问题都会给出“员工去度假”的借口,而被玩家们称呼为“度假社”。再到后来,这个梗甚至发生了进化,变成“V社其实只有3个人,一个是G胖负责数钱,一个负责维护steam,还有一个负责放出《半条命3》的消息。”

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