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魔兽世界怀旧服的TBC版本会不会有双天赋?策划会让玩家称心?

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有人喜欢原汁原味的怀旧,但是我更喜欢在怀旧的基础上改进更新,修复bug,做好职业平衡等等!

双天赋其实不利于金币回收,系统日常回金方法只有拍卖、洗天赋、修装备、这几项...金的产出高于系统回收。不洗天赋金泛滥更快。

以牧师为例子 本来一套t2就可以了 然后就是打工打工打工 如果双天赋 很多ms乐子弄一套暗牧的。金币到底是流通好呢?还是不流通好呢?显而易见!

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其实策划可以想其他办法平衡,比如提高交易税,飞行税,降低垃圾装备和物品的价格。加入双天赋就让每个角色两个职业选项了,缺少了多样性,也加剧了职业装备竞争!

如果开双天赋,其他的不说,3大肯定更加鸡飞狗跳,dkp团毛人毛会更多,对于g团来说利好。我是45年代玩家,我还是支持双天赋。因为加双天赋没有对游戏平衡产生影响。

双天赋是一个非常实用合理的设定,你非要原来的那个60年代,那个时候的版本就是完美的?其实很多很多不是那么尽如人意的地方,特别是在哪个金币真的超稀缺的版本,洗天赋,真的心疼到肝疼!!双天赋完美的解决了!还有位面设置,不能跨服的多位面,其实也是挺好的,任务不用抢怪,满级后想刷怪赚金也不用太抢等等。

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还有弹性副本设置也是一个很好的设置,毕竟要组起来一个40人团队,现在是比较难的,直接导致一些小公会开不起来40人本。在不影响游戏核心内容下引进一些现在来说比较成功的设定,才会让一个老版本焕发新的生命力!

我觉得怀旧服应该更多便利,比如双天赋,比如集合石,不过节奏要慢下来,强行追求一致是不长久的,然后等到玩家一年后基本毕业再开赛季,再次从头开始,很多时候游戏的乐趣在于大家重头开始成长的乐趣!

我觉得虽然大家都很怀念那个时候,但怀念的是艰苦环境下打造出来的友情、战友情吧,那个时候人心也没那么复杂,也没有那么急功近利,但这么多年过去了,经历过那个年代的人早都变了,即使回去玩怀旧服可能也不再习惯了,也许玩不了多久就放弃了,毕竟享受过了谁还愿意再去受苦。