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《消逝的光芒2》为何迟迟不推出?外媒爆料开发商内部很混乱

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爱游戏的萌博士 2021-02-25 19:09

2020年5月的时候,博士和大家分享了文章《外媒爆料:<消逝的光芒2>延期的原因是研发高层的游戏理念不合》,讲述了外媒“Polskigamedev”当时报道:《消逝的光芒2》的开发商 Techland 内部可以说是“一团混乱”,编剧Chris Avellone和创意总监Adrian Ciszewski的游戏理念发生冲突,导致许多设计不断的被推翻重做,游戏被迫延期。

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开发商Techland后来发生的事情则让粉丝们傻眼,上述那位编剧Chris Avellone因为职场性骚扰事件离职,然后美术总监兼主编剧Pawel Selinger也宣布离职,《消逝的光芒2》目前是无限期延迟发售的状态!仅仅是游戏高层理念不合会让公司内容如此“混乱”吗?答案是否定的。近日,博士留意到:知名外媒“TheGamer”发布了一份新的爆料,矛头直指Techland的CEO“Pawel Marchewka”。

“TheGamer”依旧和“Polskigamedev”一样用“混乱”这个词来描述目前Techland工作室的情况。通过对十多位现职以及离职的员工进行采访,“TheGamer”发现了Techland现存的诸多问题,比如:过度依赖所谓的外部顾问、开发人员经常离职、高层经常性的插手具体的研发工作等等。

“Pawel Marchewka”总是试图招揽外部顾问来改善工作室的运作方式,比如:曾在育碧任职的游戏总监“Marc Albinet”,然而这位在游戏圈摸爬滚打30年的资深从业者并没有让Techland摆脱困境,毕竟Techland的管理方法和开发流程并不是一朝一夕可以改变的,他们之前可是开发出了《消逝的光芒》这样的经典游戏。

一位匿名的员工表示:“想在Techland工作,就得保持顺从”。不管你的技术水平如何,只要不遵循公司方针的新员工和顾问最后都会被放弃。这个做法对于公司来说其实并没有什么问题,不过这里提到的“方针”其实有待商榷!《消逝的光芒》采用的是Techland自己的Chrome游戏引擎,之后在研发二代的时候,当时的开发部负责人“Zawodny”希望产品迭代到市面上主流的虚幻引擎或Unity引擎中,然后再导入到Chrome引擎。这样可以提高研发效率,不过CEO“Pawel Marchewka”坚持要在Chrome引擎中直接完成所有开发工作,最懂技术的“Zawodny”则离职了。

“Pawel Marchewka”以及其他高层还喜欢对研发工作“指手画脚”,导致《消逝的光芒2》变成了一个混乱的项目。比如:负责游戏某个部分的游戏主管已经决定好了项目计划,并且付诸实施。但是创意总监和CEO会因为某些毫无道理的原因就把原计划完全颠覆!因为他们看到其他的游戏中似乎有个更好玩的东西。

我们知道:《消逝的光芒》系列不同于其它僵尸末日游戏,它主打的游戏特色是玩家可以在末日城市高楼中跑酷穿梭,以刺激的节奏对抗感染者与其它人类匪徒。一代取得了不错的成绩和口碑,所以粉丝们都特别期待续作的到来。不过工作室有了名气之后,规模发生了变化,老板的野心也大了起来。这种事有好有坏,有些公司走向了巅峰,而有些公司则走向了混乱,目前来看Techland显然是后者。

目前《消逝的光芒2》仍然没有具体的发售日期。Techland工作室曾在1月份表示:很快就会分享《消逝的光芒2》的好消息。希望如此吧!

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