虽然是版本末期的弱势职业,但还是有必要盘点一下猎人在NAXX的各BOSS输出情况。手残如小编,需要仰望各路大神。

有句话说的好,想冲榜的玩家,70%看团队而不是自己。NAXX有冲榜团,强力团,普通团,便当团,猎人在不同环境的发挥还是有很大不同。竞速团起手仇恨不是问题,能打更高,都是直接开刷新球(祖格职业饰品)站撸,不行挂有限无敌,假死什么的不存在(假死重置平射,极限输出都是尽量少用)。

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P6猎人的BIS装备

天赋方面,60年代的极限PVE无生存,即使联盟,大部分冲榜猎人都是深射击天赋。满Buff的时候,主射击副野兽的2031压过生存,射击系底层的弹幕和远程专精太强,野兽系的宠物加成太大。高手差距都在宠物,自己弄Buff只是常规操作,宠物满Buff,随时补魂能和卷轴才是关键。强力团战斗时间短,宠物存活率更高。不过,固定团通常要求猎人带鸟宠提供尖啸,极限输出不如猫科。不冲榜的话,猎人什么天赋无所谓,普通团的生存也能打到更高。

下面是NAXX各BOSS细节,DPS数据来源WCL,仅盘点国服情况。

构造1

帕奇维克是60年代DPS的标杆,基本无视仇恨让猎人的假死优势不再,纯站桩输出完全不如其他DPS职业。非主流打法能让数据好看一些,例如远近结合的猛禽打法,在技能和平射的CD间补猛禽一击,因为近战攻击不影响远程。

猛禽打法只适合纯站桩,要配合赞扎移速的风骚走位,要打背,卡得不好还会损失一定远程伤害。像小编这种手残,这辈子是不可能近身砍的。

猛禽打法要选用双手武器,诛魔之眼是最好选择。诛魔之眼的进攻属性已非常接近极限双持,4点专精经测试在8命中的时候即可百发百中。主要损失是一个临时附魔位,如果你有神圣磨刀石的话。

强力团战斗时间2分钟,普通团也不会超过5分钟更多,猎人的两次急速射击无可能,也不用刻意穿5件T2.5。

其他细节,一是起手的定宠位置,因为现在的宠物很蠢不会自己找背,二是本体尽量站在更近的位置输出,避免最后一箭飞行的途中BOSS已经死了。

帕维是宠物拍起来最舒服的BOSS,完全无伤,提供成吨输出。

使出吃奶的劲,代表60年代正常情况下极限DPS的帕维,目前猎人的国服登顶成绩也就1300左右。下图WCL第一名的1800+大神不知道是如何做到的(注意到战斗人数只有22人),以及第二名无Buff1300+的那位(运气爆表刀刀烈火?)。正常来讲,我们普通玩家DPS过1000就算很不错的成绩了。

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狂暴战的极限能到2800,1800仅仅是进前100的水平。

构造2

hit and run,起手毛个陷阱,出小软优先多重,似乎也没啥了,目前国服猎人的极限DPS是1300左右。

构造3

打格拉斯的凝神和补陷阱会影响输出的节奏,宠物会被频繁恐惧(好在无生命危险)。如果是战斗时间较长的团,不嗑蓝的话就要打很多1级多重。这个BOSS的猎人国服最好成绩在1100左右。

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构造4

小BOSS也算伤害,猎人一般被分在法系的左边,有一定仇恨压力,不行就假死或开无敌了。

宠物不吃极性,可以放心输出大 BOSS,有点自然抗天赋,部落吃到链子的话,宝宝能战斗更久。

大BOSS对猎人很不友好,大团站位在BOSS的8码内,每次极性转换都要近身重新叠层数,损失相当的DPS,少叠一层就很亏。

塔迪乌斯的输出比较看运气,全程极性不变可以起飞。极性变换跑位,猎人中途可以蹭一刀猛禽,保险起见不要开猎豹。

非正常情况下极限DPS的塔迪乌斯,国服猎人的最好成绩是1900多。

对比狂暴战,基本都过了3000,法师也接近3000。

瘟疫1

现在都是群聚站位,小怪拉一起A,猎人的多重能打到更多伤害了。国服猎人的最好成绩是1300左右。

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瘟疫2

现在超限击杀的团,瘟疫2已经不用跳舞了,这样的话宠物有可能不死。

普通团跳一次舞,猎人在跳舞过程可以追出不少伤害,运气差被传送就没啥好说。

便当团一般卡台子打,宠物反而能打出不少伤害。

国服猎人的最好成绩是1000左右。

瘟疫3

蘑菇男是唯二适合猛禽打法的站桩BOSS,吃到孢子之后即使没有野蛮打击天赋,每下几乎必暴,打出2000多的伤害。

装备方面暴击装换成AP装是基本常识,即使无生存压力也不会把药水CD给大蓝,高暴击下的6T3回蓝效果还是很可观。猎人血多无生存压力,绷带时间也可以拿来输出。打得快,2分多钟的,宠物有可能活。

当然,如果被团长强行安排到7、8队吃孢子,这把就很拉胯了。

目前国服猎人的极限DPS是1400多。

蜘蛛1

起手的蜘蛛小弟可以毛点多重伤害,有祖格饰品更爽。

很多团长不让猎人带宠物打小强,因为死了会出小强,损失DPS蛮多。

不帮坦克带豹群的话,猎人安静地蹲在最远的41码输出,人最少的方向,几乎不可能中穿刺。

小强的猎人极限DPS是1300多。

蜘蛛2

都是人形怪注意换饰品,起手踩爆炸陷阱,以及开场多重的质量决定本场的输出基调。站最远距离和人少的地方输出,减小躲火雨的概率。

黑女巫的猎人极限DPS是1200左右。

蜘蛛3

经常被安排救人的缘故,这个BOSS猎人总能轻松打到高分,但DPS就不一定高了。

救人比较烦的一点是蛛网要慢慢等变红才能打,所以不用急着切目标。自己上墙的话,这个BOSS就没了。

蛛网裹体似乎可以卡出没读完的瞄准射击。

迈克斯纳的猎人极限DPS是1100左右。

DK1

教官的变数全在瓦解,卡41码没那么完美。战斗时间短,强吃瓦解再补蓝也是可行的,无敌也可以挡一次。不出意外的话,宠物不会阵亡。

多重可以舒服毛到许多小弟的伤害,但打死就要罚款了……

教官的猎人极限DPS在1100左右。

DK2

小怪不算伤害,猎人一般被分在法系的外场,超限击杀的团能够在外场传送前就直接干死BOSS,猎人还是容易打出伤害的。

割者戈提克的猎人极限DPS是800左右。

DK3

四骑士是猎人的第一个主场,和其他DPS职业差距最小。虽然各团打法不同,但猎人两大法宝:猎豹的高移动+假死的清仇恨,能够在这个BOSS有不少发挥,特别是RUSH打法。而且猎人血厚,随便叠个4层印记没有问题。当然,也要看坦克仇恨,假死太早,层数太高之后,猎人也容易OT。

除白马连人不上之外,宠物也要打的,控制看水平,虽然小编都是老老实实让它呆在安全区……

起手开怪的多重,以及刷新多重实在太毒瘤,就是吃无敌也不建议尝试……

四骑士的猎人极限DPS是600左右。

狂暴战1000左右,法师接近700。

冰龙

冰龙是猎人的第二个主场,超远射程和移动射击体现优势,但除了上天,输出依然远不如近战。

要穿尽量多的冰抗装,6T3的效果基本出不来,蓝量吃紧。而且宠物必死,天赋点满冰抗也死得较快,这样又少了4T3的50强度。

小编所在团无Buff冰抗要求200+,输出当然更差一些。但高冰抗也有好处是不怎么掉血,中途不用补大冰抗药了,CD留给大蓝,恶魔符文想吃就吃。即使不穿6T3,也能全程保持最高等级的多重和瞄准。

另外,躲核弹的时间,冰箱后面可以假死喝点水。

冰龙的猎人极限DPS是800多。狂暴战士1300左右,盗贼1000左右。

克尔苏加德

克总是猎人最不友好的BOSS第二名,因为90%的团全程不让打多重射击。

第一阶段极无聊,小怪也不计入伤害,多重的引怪可用诡异来形容。第二阶段也就克总激活跑位的时候可打一下多重,否则一旦打醒被控的队友,就得罚款了。

第三阶段的猎人要控制小强,虽然可控的手段较多(假死冰冻,驱散,威慑硬抗,反击),但输出受损。

穿4件左右冰抗还是有意义的,寒冰箭的抵抗可观。

由于心控无法准确监控,所以一般团长喊让远程停手的时候,有假死的猎人也不太敢动,毕竟克总稍微动一下位置又要罚钱了。比较无语的是,有时候这个停手会持续超长时间,长到你足够假死吃完一圈吃喝!

最后,克总的猎人极限DPS目前国服是1000左右,对比狂暴战是1500左右,盗贼1400左右,法师1100左右。

文:墨迹

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