就在明日方舟公布了新模式“多维合作”的消息后不久,关于线上联机的诸多猜测和问题也被玩家反映了出来。尤其是在阿、断罪者、食铁兽以及阿消等干员技能的影响下,如何防止恶意使用也成了一个头疼的问题。

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从明日方舟部分玩家的吐槽来看,他们认为在多人联机模式上线后,肯定会出现一些恶意使用干员来坑害队友的人。他们可以利用特种干员阿的三技能来持续为队友的输出加“BUFF”,使得干员提前退场。同时还能利用阿消和食铁兽的推人效果,将敌方单位直接反向推到大本营中去,从而导致通关副本失败。

而就“多维合作”限时活动的规则来看,玩家除了可以和好友开黑以外,还能在找不到人的情况下进行匹配操作。不过每个玩家的实力、练度和打法都有所不同,所以在和陌生玩家匹配到一起后,难免会因为阵容和配合产生争议,最终出现像MOBA游戏那样心态爆炸坑队友的情况。

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加上游戏中还存在着像阿、食铁兽、断罪者这种可以直接影响友军干员,为了防止内鬼玩家和没必要的争议,BAN位机制似乎成了明日方舟开启联机后不错的选择。而通过这一机制不仅可以让断罪者和食铁兽这样影响全局的干员无法出场,同时也能防止一些恶意使用此类干员搞心态的玩家出现,对于新活动的游戏环境是有益无害的。

虽然BAN位机制确实可以防止玩家利用特殊干员搞破坏,但是对于游戏的玩法多样性而言,这种改动无疑限制一些极限玩法。并且即使没有了反向辅助这种搞心态的情况,匹配玩家还是可以通过上场低练度干员达到“送人头”的效果,从而影响整个合作战局。

不过为了保证游戏的多样玩法和游戏环境的和谐,除了BAN掉一些特殊的干员以外,游戏还可以采用红方和蓝方的阵营限制。这样双方的BUFF技能都只能在己方干员身上生效,既能保证游戏玩法,也不会出现“反向治疗”的骚操作。