随着《三国志11真英雄》游戏新版本对于很多设定和特技的修改,让游戏还是发生了很多较大的变化,尤其是游戏中对于部队攻防的设定采用了更为传统的统率(统御)定防御,武力(攻伐)定攻击的设定,还有新版 SIRE 对于特技效果的修改,都让游戏中很多武将的地位悄悄的发生了改变。

今天我们就聊聊刚刚推出的《真英雄》2.0 功绩版本中一些值得重点培养的二线武将。

乙支文德

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说乙支文德属于二线武将,其实还是有点过分的,毕竟智略初始就有 95,在游戏中已经属于接近顶级的行列里了,只不过言毒这个牵制类型的计略相比眩晕带来的控制效果实在有些差距,再加上乙支文德处于高丽这个属于第一梯队就会被灭的势力中,所以将他划分到二线武将之中。

此版本的乙支文德相比此前功绩解锁特技版本中的他来说,在定位上还是有不小的变化。除了保留言毒这个稳定的半控制特技之外,对于他的另外一个好用特技连环进行了更替,由连环变成了清野。此外没有记错的话,乙支文德在适性上也是戟兵的 S 等级是被修改过的。

连环替换清野和适性的加强,让乙支文德的定位不再是战场的一个控制,而是在攻防上面也有了一定的作用和效果。不过更为重要的是,乙支文德暗线的定位,已经变成了游戏中偷粮大户。

在游戏中我们其实可以看到言毒现在对应的特技是此前已经改动过的溃逃计略,而溃逃不同于伪报的地方在于异常状态对于部队更多的损害。玩家对于中了溃逃状态的部队使用攻击的情况下,每次可以获得这支部队 500 粮食和 500 金钱。相比此前版本中的溃逃效果是有明显的减弱,因为此前版本中溃逃是每次被攻击会受到 1000 粮食和 500 金钱的损失,而本次将效果降低到了 500 粮食和金钱,不过因为特技的改变,这点特技效果的损失完全可以依靠清野特技来弥补。

清野在这个版本是有着小幅度的加强,每次攻击敌军可以获得敌军 1500 粮食的收益,如此一来乙支文德利用自己两个特技的效果,对于敌军进行一次攻击就可以获得至少 2000 粮食的收益,如果能够配合一些具有多段攻击的战法,这个效果和抢几乎没有什么差别了。

有了粮食不论是慢慢囤积准备后面的战事,还是直接用粮食转换成金钱,都是对于资源方面最好的加成。

兀良合合

一看到这名武将的名字,想必大家已经能够猜到这是属于元的一名武将,因为名字比较像,事实上也确实如此,在强悍的元势力当中除了 BOSS 成吉思汗之外还有像拖累、木华黎、旭烈兀等等的战将,这个兀良合合根本没有什么太好的表现机会。

不过随着特技效果的改动,兀良合合这名武将可以有了一个不小的提升。

精锐:对部队和城防耐久的伤害提升。

精锐是本次版本中全新加入的特技,在部队攻击方面有着一定的加强,其实大家也可以理解为本版本当中的小战神。本次版本中战神也是作出了一定的调整,不再是暴击伤害的附加效果了,而是对于部队和城防耐久的伤害大幅提升。

具体的提升效果是 战神 对敌军部队和城市伤害分别提升 60% 伤害;而 精锐 对于二者的伤害提升则有 30%。这让兀良合合的部队在伤害能力上得到了一定的补充和提升。

长驱在本次版本中也是大幅得到加强,除了为骑兵部队增加移动距离之外,现在他还有增强冲击战法的伤害效果以及增加骑兵部队基础的攻防能力。长驱现在可以为骑兵部队带来额外的 10 点攻防数值,以及 6 点移动力。

长驱提供的数值加成再加上精锐提供的伤害加成,使得兀良合合有足够的实力打出不俗的伤害,而且本身 87 的攻伐数值也不算低。

公孙衍

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公孙衍的设定真的是非常有趣,如果不好好培养都愧对他的设定。

本身的能力值方面智略 91 是唯一的亮点,但是这 91 的智略只能用来作为部队在防御计略时候的一个资本,因为没有特技可以支撑他利用智略发挥出不错的牵制效果,尤其是本次版本中还是没有加入计略去随机的自定义补丁,使得没有稳定控制特技的武将在计略施放成功率上受到了很大的影响。

但是公孙衍依然是我推荐大家要重点培养的武将好处在于他的多样性。

犄角本次得到了小幅加强,在围攻的情况下 100% 造成敌军眩晕的同时还有着多回合的控制效果。所以公孙衍虽然在计略上不能牵制敌军,但是在友军的配合下依然可以起到同样的效果。

论客对于玩家来说有的时候是破局的关键,有的时候也是妨碍游戏难度的手段。所以想要使用的玩家会认为论客是一个不错的特技,至少能够停掉一路的来敌减轻压力;而对于喜欢挑战的玩家来说公孙衍就是有一个可以随时被替换的二阶特技而已。

百战降低战法所消耗的气力到原来的五分之一,这样的效果对于任何一名拥有高等级适性的武将来说都是非常需要的,因为等级越高的战法所要消耗的气力也就越多,所以百战只要搭配到高适性的武将当中就是两个字“舒服”。

有了犄角的控制效果和百战的降低气力消耗,让公孙衍所在的部队不论是战场控场能力,还是持续输出能力,都有一个不错的效果。而一旦玩家需要同盟、停战或者交换俘虏的时候公孙衍也能够派上用场。

多尔衮

提到清朝肯定是绕不过多尔衮这位人物的,不过多尔衮虽然对于清来说是很重要的一位武将,不过在整个历史长河中,多尔衮也只能算作一名二流武将。

多尔衮本身的能力值还是不错的,尤其是作战三围都有 80+,保证了部队在攻防计三方面都不会太差。

运筹是大家非常熟悉的一个特技了,可以让施展了计略的部队进行二次移动。但我们重点要说的不是此处,而是遭到大幅增强过的特技辅佐。

辅佐现在除了可以被动的帮助周边友军进行攻击之外,也可以在本部队攻击的时候呼叫周边的友军对于目标发动协助攻击,虽然本身没有让部队的伤害有增强,但是这样的效果无疑是增加了对于敌军的伤害效果;同时辅佐现在还能够提供友军更快的获得能力值和兵种适性经验,在有着能力值 30 点,适性最高可成长到圣的此版本中,这无疑是一个非常诱人的特技。

有了运筹和辅佐,就让多尔衮的部队有了无限的可能性。

让多尔衮和皇太极以及鳌拜组队,将会有一个非常不错的效果。利用皇太极戟兵的神适性优势,让部队携带戟兵出战。在战场上部队先利用皇太极特技虚实的功能对于敌军进行一个软控,然后再开启戟兵的乱舞战法,乱舞战法虽然被削弱降低了攻击次数到只有三次攻击,但是配合鳌拜的威风,依然可以对单一的敌军造成一回合 90 点气力的消耗,如果周边能够配合上弩兵部队,还能够在一定程度上提升部队的伤害。不过部队的缺点也非常明显,就是气力消耗过快,所以最好周边能够建造军乐台,对于部队的气力有一定的补充。

李神福

李神福可以说是游戏中功能性非常强的一名高级副将了。因为他的三个特技可以在多个方面帮助到本方部队建立足够的优势。

清野在上面的文章中已经有过介绍,是一个得到加强的特技;扫荡是本次游戏中被削弱的特技之一,因为扫荡不再具有吸收气力的效果,只能降低敌军士气,他的一个相对小优势就是扫荡不论是主动攻击使用,还是被动的辅助攻击使用,对于敌军气力的消耗都是每次 15 点气力(威风主动使用 30,辅助攻击使用 15);最后的解锁的破军,也算是本次游戏全新设计的一个特技,在暴击的时候可以忽视敌军一定的防御力,忽视防御力的比例是 25%,也就是说能够在打出暴击的时候在获得增益伤害的同时还能继续扩大伤害效果。

总体来看李神福对于敌军可以做到偷取粮食(部队进入缺粮状态将会大幅降低部队攻防以及提升武将受伤概率),降低士气(士气过低不仅影响战法和计略施放,同时还能影响部队的攻防值)以及降低敌方防御力。所以将李神福作为一名副将配备给一名有稳定暴击能力的主将,将会让李神福多样的损害特技得到全面的展示,同时如果配合具有多段攻击的兵种战法,那么李神福将会在多维度打击敌军,让敌我强弱态势可以得到肉眼可见的转变。

狄仁杰

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我们的神探狄仁杰、狄大人,虽然没有了元芳,但是一直都是游戏中计略防御的代表,这或许和他多次拯救危难之中的太子李显有着一定的关系。

不过这样的表示真的符合狄仁杰的人物记录吗?对于案情细致入微的观察以及朝堂之上局势的判断能力之外,狄仁杰在治理地方以及引荐人才方面其实也有着诸多的贡献,在治理地方的业绩我们就不多说了,就说人才方面,他提拔的姚崇也是一位能力极强的丞相。而且狄仁杰不仅仅是一名普通的文官,更是一名元帅,在突厥侵夺赵、定等州的时候,武则天就任命狄仁杰为河北道大元帅,率领十万大军欲截住突厥大军,虽然最终结果还是让突厥大军跑了,但是也能够看出狄仁杰除了断案之外,在战场上也有着一定的能力。

对于这么一位能力卓越的人物来说,只给一个洞察确实不能彰显他的丰功伟绩,所以本次游戏中给了断案如神,有着中国福尔摩斯之称的狄仁杰一个顶级特技神算。

这个强力的特技直接被安排到了五阶的位置,这让狄仁杰有着很漫长的一段功绩积累时间,不过只要能够让狄仁杰顺利解锁出这个特技,那么狄仁杰也将迎来自己的变身,不再只是一名部队中的计略防御武将,而是直接可以带兵出战利用神算的强大控制能力在战场上不断的牵制来敌。