明日方舟的合作模式,虽然不知道具体是怎么个章程,但玩家的脑洞已经开起来了。站在鹰角的角度,玩家很容易就理解为什么要设计合作模式。当前爆火的游戏,往往都绕不开两点,要不是强大的社交属性,各种开黑,各种好友聚会用。

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幻神与内鬼共存

要不就是游戏本身有极高的热度,即便游戏内沟通渠道较少,游戏外也有固定的聚集点。前者说的是谁,那不用多说;后者说的是谁,那也不用多说。明日方舟虽然做得不错,成绩也不错,但跟他们比起来,还是差了点。

偏偏游戏内部,别说社交了,连个聊天频道都没有。而且这都两年了,鹰角如果愿意,怎么都能设计出来了吧?但没有,考虑到当前几乎所有游戏都可以聊天,那只能说是鹰角技术方面的原因了。比如说底层设计上的问题?当然,咱们也不是内部人员,但如果是为了增加社交属性,那加个聊天系统肯定比一上来就增加个“合作模式”靠谱吧?

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划图而治

虽然玩家并不知道具体联机模式是什么样的,有人说跟原神一样,你打一半我打一半,互不牵扯;有人说就是常规地图,但可以两个人分别部署自己干员等等。都是猜测,具体还得看官方的公告,预计不远了。

而针对如何“更好的”进行游戏,玩家还在考虑“别人上的干员,我能不能撤退”这样的问题。比如说你有个扣扣哒哟,但我有个能天使,那不管怎么说,都应该是上能天使吧?但万一扣扣大有已经把有利位置的高台占了怎么办?能手动撤退的话当然好。但如果不行,那不就地祭出“对罗德岛宝具·阿”了?

绝大多数高台,少数近卫,多数先锋是扛不住阿的7500点输出的,即便是银灰,开大之后也不行。所以为了让玩家阵容的整体实力更上一筹,可能不得不使用阿,对场上的阵容做出一点小小的调整。这绝不是对扣扣哒哟以及类似的低星干员有偏见,只是为了更好的通关而已。

大家的目的是一样的,谁不想开火山、黄昏的时候有个专三的钙质化、狐火呢?谁不想超载的时候有个不稳定血浆配合呢?

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相比之下,什么联机三幻神,阿、卡夫卡、断罪者、孑之类的,根本就莫名其妙嘛?他们怎么会是幻神,直到实际联机之后,被阿送走了无数干员、被卡夫卡救下了无数敌人、被断罪者打断了无数大招之后,才发现“联机”两个字是后面贴上去的,“内鬼”三幻神才是他们真正的名字。至于孑,开局一打出,-3-3-3cost下,等到第一个干员下去,应该已经漏怪了。

就问你怕不怕?

鹰角设计联机模式的初衷肯定是好的,但由于他们不知道出于什么样的考虑,给游戏内实装了很多,某种程度上来说“就是内鬼”的干员,那实际变成什么样就由不得他们了。

总而言之,如果各位不想联机被坑,建议评论区组队,我先来,组队进度(1/1000)。