PVP和PVE装备的问题,是《魔兽世界》9.0版本一直困扰玩家的问题。由于暴雪设计师希望PVP玩家和PVE玩家在9.0版本能够“交流”,于是产生了PVE玩家不打PVP甚至进不去PVE副本的奇葩情况。而最近,暴雪设计师终于承认了自己的问题,并且考虑对PVP装备机制进行改动,只不过这个改动也许比之前的操作更离谱。

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在最新的设计师访谈中,《魔兽世界》9.0版本的总监Ion等两位设计师提出,他们已经在考虑进行改动,让PVP装备和PVE分家;而他们目前想到的方案就是让PVP装备机制回归WOD时期。

在WOD时期,PVP装备拥有两个装等,这两个装等分别对应了两个场景,一个是PVP一个是PVE。比如在6.0版本的战场里,一件基础PVP装备的装等是700,而一旦进入PVE副本,这件装备装等将会自动降低至625。

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这一改动堪称是在正式服里彻底搞怀旧了,从之前的勇气点回归,到现在的WOD版本PVP装备机制回归,可以看出来9.0版本设计师确实会“节约成本”,把这些历史应用过的系统直接拿出来似乎就是没错的。但这次的PVP装备机制修改真的没问题吗?

首先不得不说的就是,暴雪设计师此举虽然安慰了PVE玩家,也算是一定程度的解决了目前玩家们吐槽最多的问题,但实际上这种处理方式显然对于PVP玩家不太公平。当PVP装备会在PVE场景下降级时,凭什么PVE装备在PVP场景还能用呢?

其次暴雪设计师显然没有完全考虑清楚,现在的游戏已经和6.0时期有很大不同了,最主要的就是战争模式。6.0版本野外是没有PVP开关的,PVP服务器的野外都是战争模式,而9.0野外似乎也分成了两大场景,那么野外时PVP装备要不要降级呢?

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同时PVP装备修改还面临着还有装备掉落不平衡的问题。很多职业对于装备属性的需求就是急速全能装,而暴雪设计师在这个版本的副本里并没有添加足够的急速全能装,所以玩家如果追求PVE毕业就只能打PVP。那么暴雪设计师在这次决定削弱PVP装备的时候,有没有考虑到这些玩家呢?

最后还有一点很让人担心,那就是暴雪设计师的数值平衡问题。目前游戏里刚刚经历了一波数值等级压缩,而结果是整个游戏充斥着压缩数值出错的问题,7.0版本的很多怪甚至可以虐9.0的玩家。那么暴雪这一次平衡装备装等,真的能做好吗?

当然PVP装备机制修改得不好,也不能完全否定这一改动。这一改动实际上对于PVP和PVE玩家都非常有益,PVE玩家可以不用再强制PVP了,PVP玩家也可以少面对一些代练队,算是皆大欢喜。而上述的几点问题,也都可以靠暴雪设计师的努力进行解决。
小伙伴们对于这次暴雪设计师的改动怎么看呢?你们支持这项改动吗?