在魔兽世界正式服,目前术士玩家确实非常难受,相信各位术士小伙伴都能体验出来,那可真是非人一般的感受,被其他职业的玩家各种嫌弃,当然暴雪的改动对术士玩家的也非常露骨,毁灭术标志性的伤害技能被砍,火雨这个老牌技能范围伤害缩小,消耗提升,地狱火很强大但需要三分钟的时间,没有持续性的AOE机制,其实在大灾变之后就只能在浩劫下打双目标烧鸡。

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如果连浩劫都没有了,你只能眼看着其他人A的飞起,而你只能对这单一目标读烧鸡,术士玩家非常难受,常常在技能用完的术后,都会质疑自己玩的这个职业是术士吗?痛苦术虽然机制确实非常完美,但现实也很骨感,这是一个不完善的伪AOE机制,玩这个职业的人几乎都不会有什么良好的体验。

就算付出比其他玩家多几倍的精力和时间,打着别其他职业稍高一点的输出,在大米面前更是被拒之门外,之前术士在团本还有一战之力,但是暴雪的屠刀终于落地了,灾难被砍18%,对于术士玩家们们来说,暴雪这做法简直就不想让人玩了。恶魔术对于魔兽世界8.0版本之前根本没有任何变化,打出伤害比较慢,起手也不强,这句话形容非常贴切,一顿操作猛如虎,暴君出场怪全死。

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唯一可以看的单体,也是前期铺垫很长,才能有一点发挥,对比8.0暴君已经被削弱了很多,现在可能已经承担不起这个称号了,术士这个职业可能永远没有春天。再来说说爬塔,毁灭术标志性的技能没有任何直接增伤的心能,痛苦术的狂欢同样没有,很多玩家家经常都是这样的情况,一趟18层下来基本都是不低于10个心能,还都是增加火雨范围和暴击的。

火雨算术士的什么技能?耗费比较高,基础伤害极其拉胯,一般术士也不会用,几乎80%的心能都是强迫这术士玩家去的,只有恶魔术士受益者,而恶魔术士怎么样就不多了,暴雪真的跟术士有仇,看到痛苦术稍微有点起色,就一拳打死。各位小伙伴对此有什么看法可以在留言区评论。