最近有部分喜欢《三国志11真英雄》这个系列游戏 MOD 的玩家,总是向我询问:“为什么《真英雄》游戏 2.0 版本没有再出功阶特技版本呢?”。这个原因我也向游戏的作者 上劲小伙子a 进行了询问,作者其实也在设计新功阶特技版本的游戏,但是因为现在 SIRE 2.0 版本刚刚面世没有多久,而功阶特技系统还没有与新的 SIRE 适配,所以现在游戏是卡在了技术上面的原因,等待大神们将此问题解决,就可以玩到全新的《真英雄》功阶特技版本了。

那么问题又回到了:“什么时候功阶特技技术能够与 SIRE 2.0 版本适配呢?”答案不是明天了,而是很快。因为根据现在公布的信息来看,作为功阶特技这项技术的作者 天照之火,已经开始进行包括功阶特技、新战法包、新计略包等技术的全面测试工作,如果近日这些功能不会再出现什么问题,那么这些功能将会第一时间向各大作者开放,方便作者们创作自己喜欢的 MOD。

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所以喜欢功阶特技功能的玩家们不要着急,等待几日的功能测试,那么很多大家熟悉的不熟悉的功能就会陆续的在各大 MOD 中和玩家们见面了。

既然说到《三国志11真英雄》这款 MOD 了,那么就对近期也有更新的游戏和大家聊聊感受。

本次在新春时间推出的游戏版本,相比此前的游戏最重大的改变就是游戏中对于战法的重新设置,使得很多玩家有点不太适应这全新的方案,今天就给大家介绍一下各个兵种的战法。

枪兵

有玩家会问:“为什么会对兵种战法要去详细介绍呢?”原因很简单,在最新的版本中,游戏采用了武将培养模式,也就是说每名武将的兵种适性都可以达到最高的圣级,每名武将都有机会去掌握一个兵种的五个战法,所以对于它们的了解必然重要。

枪兵战法当中最大的改变是删除了原本属于最低级的战法突刺,增加了三连刺,这么一个战法。

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现在战法的 1 号位因为突刺的删除,所以螺旋突刺成为了 1 号位置。这也是枪兵战法当中玩家运用最多的战法。

2 号位的三段突刺就是全新增加的三连刺(应该是新战法特技名称没有做修改原因,名称大家可以稍作忽略),可以对于敌军进行多段攻击,搭配威风和扫荡一类的加减敌军士气的特技会有非常不错的效果。

3 号位是原本的二段突刺,也就是可以攻击一条直线上的两个敌军,同时会对后方的敌军造成眩晕效果。这二段突刺的眩晕效果类似螺旋突刺的效果,最好有暴击的配合,才能达到稳定的控制作用。

4 号位蛟龙破阵,可以同时对一条直线上的三支敌军部队造成伤害,战法暴击不会造成眩晕效果。属于大范围的 AOE 战法,不过比较需要敌军站位的配合,在防守一些路口的时候会有不错的效果。

5 号位奔雷万象,和此前圣级战法没有任何改动,可以攻击一条直线上的两支敌军和目标敌军靠近我方的两支敌军,一共四支部队。

红色位置为施放战法部队,蓝色位置为被施放战法敌军,黄色线为 AOE 波及敌军。

奔雷万象战法想要获得更高的伤害能力,那么需要注意部队的攻击力,数值越高,那么伤害会越高,因为这个战法会受到攻击力的加成,而这个版本部队的攻击力是由武将的攻伐数值 100% 决定的,所以大家需要注意。

戟兵

戟兵战法遭到一定的削弱,主要来自戟兵的神级战法无双乱舞被修改成了不分敌我的三段攻击,而此前这个战法都是 5 - 6 次分段攻击效果;其次可以触发位移和特技猛者配合非常好用的熊爪被删除,新增加了挑衅突刺战法,这个战法可以有机率的触发挑衅效果,击溃拥有此状态的部队可以让攻击部队获得气力的回复效果。

1 号位就是进行了更迭的挑衅突刺战法,效果也刚刚介绍完,这里不再复述。

2 号为横扫千军就是原本的横扫效果,对于目标和周边两格最多三支敌军进行伤害。

3 号位背水一战也是原本的旋风效果,对于部队周边一圈的敌军进行攻击,分敌我。

4 号位就是此前让戟兵称神的乱舞战法,现在叫做无双乱舞,从攻击次数的降低,就已经可以预见到戟兵部队现在不会像此前一样可以拥有秒杀敌军的能力了。但是这样多段的攻击是触发气力特技最好的搭档,如此一来戟兵部队也不会将百战作为顶级武将部队中必备的特技之一了。

5 号位穿云裂地和此前的戟兵圣级战法一样,是非常强力的 AOE 战法。具体的攻击范围如图展示。

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红色位置为施放战法部队位置,蓝色位置为被施放战法敌军位置,黄色线为可以攻击到的敌军位置。

穿云裂地战法让戟兵可以在狭长的山谷地带依然能够发挥出不俗的 AOE 能力。和枪兵的圣级战法有着些许的同样设定,就是部队的统率数值,武将的统御高低将会对于此战法有着加成效果,想要让此战法伤害更高,除了让部队的攻伐数值较高之外,统御数值也要有。

总的说来戟兵的战法替换还是被削弱了,因为挑衅是概率发动特技,效果也只是像昂扬一样提供回气效果。本次的修改让戟兵比较喜欢搭配的猛者特技,彻底与戟兵无缘了,因为不能再触发位移的效果,也就不能稳定的对于敌方武将进行打伤的作战方式。

弩兵

弩兵部队的战法改动是最大的,不过也有很多大家此前熟悉的元素进入到了这里,使得弩兵战法是既熟悉又陌生。因为改动比较多,所以我们在后面的文章当中更为详细的介绍。

1 号位火矢,虽然 1 号位的战法名称还是叫做火矢,但这个火矢已经不是此前的火矢了,确切的应该叫做二段火矢,相比此前火矢,因为起火可以判定两次的原因,伤害自然有所提升,而且因为起火的效果还有可能让敌将受到负伤的效果。

2 号位多重箭,多重箭的效果和此前版本中的乱箭效果相似,是对以攻击目标为 V 字形底部进行的 AOE 战法效果,除了有一定的 AOE 能力之外,还有多段打击的效果,因为可以对这三个目标进行四次攻击,当然如果只对一个敌军使用的话,那么就可以对这一支部队发动四段攻击。此战法有误伤。

3 号位火箭天袭,真正的 AOE 战法,除了和原版的攻击范围一致之外,还另外加入了起火的效果,让伤害有了一定的提升。算是对于原版乱射的一个小加强。此战法有误伤。

4 号位毒箭打击,对于敌军概率触发,可以让中毒部队每回合开始和受到攻击的时候损失 400 士兵,然后再附加攻击伤害,而辅助攻击和多段攻击都可以造成异常状态的敌军在遭到伤害的时候每次损失 400 士兵。这对于游戏中一些以高防御能力著称的武将来说是一个很好的杀敌手段。

5 号位恐惧之箭,对于敌军概率触发,能够让敌军不能够移动,即使敌军发动可以位移的战法但是依然不能移动位置,恐惧之箭除了不能让敌军移动之外,还有下回合开始会让敌军降低士气以及兵力。

4 和 5 号位的战法,在此前的《真英雄》游戏版本中都有过尝试,本次是直接将二者作为射击类兵种的高等级战法出现。也正是因为毒箭和恐惧之箭的加入,现在让弩兵部队在战场上有了更多的功能性体现,尤其是毒箭效果对于游戏中的君主和名将来说真的是王者杀手战法。

骑兵

骑兵的改动总的说来不大,而且因为撕裂战法的加入,会让骑兵部队在战场上即使没有攻心特技,依然能够保持充足的部队数量,相对的让骑兵不再难养。

1 号位撕裂,概率触发撕裂效果,也就是让每个攻击这个带有异常状态的部队时候可以根据伤害吸收 20% 的兵力到本部队当中,而且射击类兵种同样享受此状态带来的兵力回复效果。

2 号位突破,和原版效果一样。

3 号位突进,和原版效果一样。

4 号位驰突,除了 1 号位突击的改动之外,就属这里的改动最大了,由此前大家已经习惯的射击类战法效果变成了近身肉搏战法,它类似突进的加强和升级,可以对一条直线上相连的两支敌军同时进行突进攻击,且移动到他们的后方。

5 号位飞射,效果和弩兵的多重箭一样,只不过这是由骑兵发动的,相对来说伤害会更高一些。

5 号位湮灭,传说中的湮灭再次降临游戏之中,这个是属于天骄特技的专属战法升级,也就是说游戏中除了成吉思汗之外,其他武将的骑兵适性即使升级到了圣级,那么可以使用的战法也只是飞射。湮灭的效果就是原版的乱射,可以直接对目标敌军周边的总共七支部队造成伤害。

当成吉思汗陪上拥有激励特技的武将,再对着敌军大部队使用出湮灭,是不是又有当初《真英雄》游戏中成吉思汗的那味了!

兵器

兵器部队的战法相比此前版本作了更为合理的优化处理。

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首先当部队使用的是井栏的时候,最高的圣级武将可以发动三个战法。

1 号位是所有使用兵器部队武将都可以发动的火矢战法,这个大家都懂不多说了。

2 号位毒箭打击,效果同弩兵神级战法相同。

3 号位恐惧之箭,效果同弩兵圣级战法相同。

其次当部队使用的是投石车的时候,圣和神级的武将可以多发动一个战法。

1 号位投石也是大家非常熟悉和了解的了。

2 号位炬石,对于很多一直在玩《真英雄》系列的玩家来说也不陌生,是一个受到科技影响比较大的战法。他在攻击的同时附带点火的效果,配合火攻或火神等对于火伤害有加成效果的特技,在杀伤敌军部队的时候效果拔群。不过想要让炬石能够发挥出 AOE 的效果,那么在科技上必须要研发出发明系的最后一项霹雳,才能让炬石真正发挥出他最大的威力效果。

再次当部队使用冲车的时候,神和圣等级士兵的武将将会有全新的两个战法可以使用。

1 号位冲碎,是老特技了,大家都了解。

2 号位冲击,这个全新的特技让冲车有了可以对战部队的能力,也是让冲车在面对不对的时候终于有了一定的还手之力。这个战法的效果类似骑兵部队的突破,在给予敌军造成伤害的同时还能够让本方部队进行位移,移动到敌军部队的背后位置。不过这个特技也只能用于对付敌军部队,在攻城的时候此特技是不能够使用的。此外这个战法可以穿过多支敌军部队,对于这条直线上的部队都造成伤害。

3 号位二段冲碎,其实从名字上大家就已经能够了解此特技的特性了,就是在攻击城池的时候可以进行两次攻击。

最后当部队使用木兽的时候,神和圣级的武将可以多发动一个战法。

1 号位放射,这里不多介绍了。

2 号位冲击,和冲车中的冲击战法效果一样。

水军

水军的变化则相对较小,走舸依然只能使用火矢,楼船可以发动火矢和猛撞,而斗舰除了火矢和猛撞之外还能发动一个投石之外,也终于在这个时候才能体现出水军高等级适性的优势出来。

1 号位火矢、2 号位猛撞和 3 号位投石大家都非常熟悉了,不过多介绍,唯一需要注意的是猛撞现在有 10% 的基础秒杀概率,如果能够发动暴击的话,那么会再增加 10% 的秒杀概率。

4 号为炬石,和投石车的炬石战法设定一样。

5 号位鲸浪,鲸浪是水上最强的战法,可以对正面的多支部队造成伤害,而且附加了秒杀效果,秒杀机率和猛撞一样,都是发动就有 10% 的机率而战法暴击的话则再增加 10% 的秒杀机率。