中国经济周刊-经济网讯 近日,英国伦敦大学学院研究人员在《心理医学》杂志公布了一项调查,研究男女生11岁起游戏与社媒的使用频率以及三年后的心理状态,结果表明经常玩游戏的11岁男孩三年后出现抑郁症状的可能性更低,而在社交媒体花费较多时间的女孩更容易表现抑郁症状。

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研究的参与者均在11岁时回答了他们在社交媒体、电子游戏或网上所花费的时间,并在14岁时回复了有关抑郁症状——如情绪低落、感到无趣和注意力不集中——的问题。临床问卷旨在测量参与者的抑郁症状及严重程度。

研究人员发现,经常玩电子游戏的男孩的抑郁症状比每月只玩一次(甚至更少)游戏的男孩少24%,但这种趋势只出现在身体活动水平低的男孩中,在女孩中不存在。研究者表示,这可能表明,不太活跃的男孩可以从电子游戏中获得更多乐趣和社会互动。对于电子游戏和抑郁之间的联系也可能有其它解释,例如社交或养育方式的差异。但由于研究人员没有相关数据,他们无法确定每天多少小时的屏幕使用时间会影响使用者患抑郁的风险。

研究者发现,11岁时使用社交媒体最频繁的女孩三年后的抑郁症状比每月只使用一次社交媒体的女孩多13%。不过,他们未发现适度使用社交媒体与抑郁症状之间的关联。其它研究曾提出相似的趋势,他们认为频繁使用社交媒体会增加社会孤立感。(图片来源:视频截图)

新媒体编辑:周瑞峰