相信这两天对于不少玩家来说,最令人激动的莫过于暴雪在其嘉年华期间,公布的《暗黑破坏神2》重制版即将在2021年和大家见面的消息,毫不夸张地说作为“暗黑破坏神”系列最负盛名的作品,玩家越玩其续作,内心对于《暗黑2》重制的渴望就越大。

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因为《暗黑破坏神》系列的游戏可以说是RPG类游戏的始祖,更是许多玩家的RPG启蒙之作,所以在20年前这款游戏火遍了全世界。哪怕是以今天的眼光来回看之前这部佳作,它里面仍有很多至今仍让玩家们津津乐道的机制和玩法。

能够让经典之作重新焕发生机本是一件让玩家们开心的事情,但是放在了暴雪身上,事情就变得不一样了。一方面近两年暴雪确实在游戏上没有什么让人眼前一亮的现象级新游发布,另一方面我相信不少玩家应该都还对当初暴雪重制的《魔兽争霸3》而耿耿于怀吧。

所以,这次的消息出来后,不少玩家都表现得相当理智(或许是前车之鉴让人吃了太多苦了),大部分都表示要观望观望,预购什么的是不存在的。

那么这次“暴雪”+“重制”的Combo究竟还值不值得玩家信任呢,下面我就根据现在已经公开的关于《暗黑破坏神2:浴火重生》的消息,和大家聊一聊自己的看法。

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首先,与饱受大家诟病的《魔兽争霸3》重制版不同的是,《暗黑2》重制版是由Vicarious Visions开发组负责的,比如去年9月正式发售的《托尼霍克1+2:重制版》就是他们的作品。

这在一定程度上也让人觉得就算没有什么亮点(没错,就是这么卑微),至少《暗黑2》这么一款经典中的经典不至于被乱改一气,比如给传送技能增加冷却时间,修复米山出场过高的问题……

不过,有一个细节不知道大家有没有发现,这个工作室于去年九月上了新的游戏,而《暗黑2》的重制版也会在今年发售,那么这样算下来优化重制的时间也就1年多一点,这对于一款体量这么大而且又背负着玩家众多期待的游戏来说,真的够吗?

尽管暴雪在嘉年华上提到,新旧两个版本是可以实现一键切换的,这就表明在游戏内容以及一些设定上面不会有太大的变化。但是仅仅是在优化画面和视觉效果上,我个人感觉这时间还是比较匆忙的。

其次,值得一提的是,暴雪在《暗黑破坏神2:浴火重生》中,不仅会对游戏的画面进行调整和优化,而且在操作方面也会增加一些更便捷的设置。

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先来说说画面,《暗黑2》重制版的画面表现形式会从2D变成3D,游戏中的道具、装备以及人物角色都成为了生动而充满真实感的模型。另外,在细节上也会有一些优化,装备和道具会更加精细,再搭配上4K的分辨率,如此一来玩家的游戏体验也会更加真实,代入感也会更强。

而在操作方面会添加一些更加人性化的设置。例如共享仓库、装备的比较以及自动拾取金币等等都会删减一些不必要的复杂操作,使得玩家能够更好地集中在战斗和冒险上面。

不过,关于玩家们相当关心的箱子问题,虽然从之前的小箱子扩大到了10*10,但是我觉得还是远远不够的。在此基础上加上共享箱子也200格,不说别的就只是符文跟宝石能不能装完都够呛。

毕竟《暗黑2》就是一个打装备的游戏,对于仓库跟箱子的需求还是比较大的,或者如果能够进行分类,将物品进行叠加放置,那也是一个不错的选择。

但是在我看来,暴雪选择重制《暗黑2》,新旧两版能够切换确实是保证了最大程度的还原,不过这同时也使得重制版能够做出的优化和改进将会比较有限,似乎除了情怀之外,就没有别的更多能够吸引玩家们的亮点了。

例如我看到一些玩家希望能够拓展一下刷装备的地图,新增加一些趣味的游戏机制跟玩法应该是不太可能了。讲实话,如果暴雪能够想出这些好的、新鲜的点子,那估计今年发售的就是《暗黑4》而不是重制版了。

总的来说,虽然重制经典《暗黑破坏神2》的决策在很大程度上重新激起了玩家对于暴雪的期望,但一切的评价都要等游戏真正出来之后才能真正的进行评判。

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综合来看,这次重制既有值得期待的地方也有不那么让人满意的地方,暴雪这几年也鲜有能拿得出手的作品出来,再加上《暗黑2》本身已经足够经典难以超越,所以我觉得还是不要抱太大的希望,等发售之后看看风评再决定是否入手会更稳健。