暗黑破坏神作为游戏史上里程碑式的大IP,承载了无数人的青春回忆,直到今天暗黑破坏神也拥有相当多的粉丝基础,不过随着游戏工业爆炸性发展,现如今的暗黑破坏神已经几乎跟不上时代的潮流。

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而暗黑破坏神之所以会有如今尴尬的境地,与暴雪总是“迟到的决策”有很大关系,最好的例子就是暴雪对早初dota的态度,当暴雪意识到dota的重要性时,即便推出了风暴英雄这款真正需要团队协作的dota类竞技游戏,也是于事无补。因为玩家总是先入为主,致使暴雪丢失了在dota类网游的龙头地位。

同理,暗黑破坏神与dota有着同样的尴尬处境,大概在十八年前左右,一款名叫传奇的网络游戏横空出世,而后的几年里类似传奇风格的网游如雨后春笋般争相占据市场份额。但暴雪不为之所动,使得原本可以超越自家魔兽世界的大IP失去了主动权。

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(模仿暗黑破坏神的网游有:传奇、奇迹、征途、天龙八部、成吉思汗、斗战神,流放之路等,其中征途、天龙八部、成吉思汗改变了画风,而天龙八部、成吉思汗不看名字就像是一个游戏。)

灰红里认为类似传奇风格的网游,全部是以暗黑破坏神为基础进行仿制创作的游戏,而暴雪虽然开创了先河,却没有考虑过将暗黑破坏神变成网络游戏,而是选择将魔兽争霸制作成网游,当然魔兽世界并没有让玩家失望。

可问题也出在这里,就算魔兽世界研发需要人力物力,但这并不影响暗黑破坏神网游化的制作,要知道在十年前,类似类似暗黑破坏神的网游,数不胜数,而且不看网游名字, 你会以为玩家们玩的是同一款游戏,可见暗黑类的网游开发有多简单。就这样暴雪错失良机,让暗黑破坏神像一位风烛残年的老者,即便后续推出了多款续作,也只是新瓶装旧酒,无法让走向衰落的暗黑破坏神重回巅峰。

如果暴雪能在早些年将暗黑破坏神开发为网络游戏,或许到了今天暗黑破坏神在游戏领域的影响力会超越他的仿品。当然,不可否认即便如今暗黑破坏神一蹶不振,但游戏中各个方面都是那些号称佳作的游戏不能比拟的,其中最明显的地方就是剧情方面。

而随着今年暗黑破坏神4的信息公布,我们不难看出,暴雪想要在暗黑破坏神中加入一些新鲜的东西,于是圣所地图诞生了,据官方介绍,圣所是暗黑破坏神4中的一块开放性的地图,在这里除了主线剧情任务外,玩家可以自由探索,还可以在圣所中进行PVP战斗等等。当然这些都是基本网游所具备的,并不能真正改变暗黑破坏神的现状。

如果暴雪真正想让暗黑破坏神这个大IP再次成为万众瞩目的焦点,必须彻底改变暗黑破坏神是单机游戏的这个设定,仅仅实现局域网和开放一个圣所来实现局部联网毫无意义。

综上所处,如果暴雪不改变暗黑破坏神单机游戏的设定,那么就算暗黑破坏神出到一百个版本,玩法都十分单一,自然就无法改变他没落的现状。

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不知道大家对暗黑破坏神有什么样的看法呢,不妨在评论区留下你们宝贵的意见。

我是灰红里,最客观也最毒舌的游戏爱好者。