魔兽世界正式服玩家们的喜讯终于来了,目前这个版本的游戏机制确实非常拉胯,但是暴雪设计师不想承认,一直在曲线救国,现在魔兽世界9.05版本的蓝贴也出来了,但对于术士来说又是一个巨大的灾难,因为术士三系能看的只有痛苦术,但是被砍了18%。相信很多玩家曾经都是那些弱势职业哭天喊地的一员,体验过MOP邪神巅峰的玩家应该也非常多。

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按理来说术士玩家第一时间应该是为术士这个职业喊冤,但现在玩家已经不是曾经的那些傻白甜了,首先第一点大家都应该知道,魔兽世界是一个多职业MMRPG游戏,暴雪希望玩家有着怎样的体验呢?这问题也非常简单,其实暴雪希望玩家在每个版本,每个职业都有不一样的体验。这本身是一件好事,在理论上暴雪也确实如愿以偿。

当然暴雪不能让每个职业的玩家都非常爽,但最少能给你整的不一样。从这些个版本看来,论坛上每个职业区都有自己的怨念帖,其实这11个职业的玩家都希望自己所玩的职业,能像版本强势大哥一样玩的舒服,暴雪肯定不会这么做,每个职业的专精在每个版本都有强势的那么一个,看似简单,其实非常困难。

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大家应该都明白其实在TBC版本开始,魔兽世界职业同质化就非常厉害,当然这些锅最后都让鬼蟹背了,最后连暴雪自己都站出来,希望每个职业都保持自己的特色,但是这个游戏的核心,其实就是战法牧,对于这个游戏了解的玩家应该都非常明白。那么在这所有的职业当中同质化三个职业就不怎么好看了,接下来该怎么办?

于是就把这些职业再细分一下,随后就有了战有盾,有的战空着手,有的法瞬发,有的奶擅长单个治疗,有的奶擅长群体等等,这些区分会影响游戏体验吗?答案也是肯定的,但这就是一个大目标的代价,所以术士变弱了,多说什么也不会有大的改变,因为魔兽世界的本质就是少数群体不爽,和大多数玩家爽的游戏。对于这样的改变,不知道小伙伴你,有什么不一样的看法呢?