要说到最近刚刚举行的暴雪嘉年华已然是没有往年的那些气势了。暴雪全家桶在如今看来,相比于当年的全盛时期存在玩家的流失,也相当于是所谓的凉了,但事实上呢,要说暴雪旗下的游戏凉了,其实还远远不至于所谓的凉了,是玩家们彻底失去了活性,而没法给运营商带来任何的利益上的增长,这样才叫凉了。

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对于一些老游戏是否能够继续活在这个市场上最好的证明,莫过于是梦幻西游和DNF,这两款游戏现在都还活得好好的,是因为他们的不断创新吗?肯定不是的,这两个游戏在现在来看的话,从画面玩法几乎都没有占任何的优势,也很难吸引到新鲜的玩家进入。但是因为游戏的体系加上内部拥有一个相对有黏性的交易模式,造就了他们在经济意义上还是能够在多年以来吊打所谓的一些超级网游。

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那么我们再回到问题的关键,如今的暴雪全家桶之中,看起来最有卖相的好像就只有炉石传说了,毕竟它是跟着时代走的嘛,在原有的基础上不断退环境进行更新的标准模式和JJC,最大的突破莫过于使炉石酒馆战旗了,他的参考依据肯定是当下比较火的自走棋玩法,但不得不说,炉石策划组做到了突破传统的创新。

可是即使目前仍然有好几条产品线在努力的赚钱,营收财报也看上去相当的漂亮,但暴雪的衰败绝对是肉眼可见的。目前暴雪的病根不在于对于新产品的开发,而是累积多年以后几乎很难去改变的经营模式,现在干游戏行业想要一手遮天绝对是从赛事和社交性。

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早年的wow在社交性上是领袖,但现在尽管有怀旧服撑着,也不能够吸引多少新鲜的玩家进场了,赛事方面的话对比DOTA2和英雄联盟就不要再提了,暴雪在赛事方面个人感觉还比不过PUBG的蓝洞。在对比社交性之后,好像也没有什么拿得出手的产品。唯独是随机性最大,最不像竞技游戏的炉石成了暴雪的遮羞布,但要说暴雪凉了还不至于,还得看看之后的守望先锋2、暗黑破坏神4表现如何。