今天的文章我们继续聊聊《韩版三国志11》。

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有很多玩家不明白为什么这个游戏 MOD 会叫做《韩版三国志11》?

在这里首先给大家科普一下。《韩版三国志11》是由韩国一群热爱《三国志11》的玩家通过修改,制作而成的一款《三国志11》MOD。我们现在所看到的《韩版三国志11》是经过国内大神 江东新风、Messi 和 氕氘氚 等多名玩家组成的翻译和制作团队,将韩版游戏内容进行了翻译和重新修改以及制作,让玩家们玩到了和我们一衣带水的韩国玩家们制作的 MOD。

所以为了玩家们更好的记住游戏名称,且区别原版《三国志11》和国内的其他 MOD,故取名《韩版三国志11》。

另外在这里提醒很多玩家一句,在分享的时候,这款游戏的代号是 韩国版本,不是其他的代号,这里需要玩家们注意一下,以免不能第一时间获取游戏的分享。

对于玩家们提出的问题解答完毕,正式开始我们今天的话题,我们将继续聊《韩版三国志11》中武将的专属特技设定。

我们今天的选择武将主要是前几天文章中遗漏掉的拥有专属特技的武将。

郭嘉

郭嘉是曹操的重要谋臣,为曹操平定北方立下了汗马功劳,可惜英年早逝,年仅 38 岁就病死了。也就有了天嫉英才一说。

郭嘉的才能我们不多说,很多朋友也都知道。我们聊聊很多关于郭嘉的传闻,其中最为有趣的一条就是“郭嘉不死,诸葛不出”。虽然说这句话有点过分的赞扬了郭嘉的才能,但是也在一方面说出了此人的重要性。而且在大家熟悉的另外一款三国游戏《三国志曹操传》当中,如果玩家能够在游戏中顺利救下郭嘉的话(不让他死),那么在赤壁之战的时候会有一个郭嘉识破周瑜和孔明的计策剧情出现,让本关的难度降低了不少。从多个方面都在一定程度上去诠释了郭嘉的才干。

郭嘉作为最被曹操倚重的军师,在官职当中专门为他设立军师祭酒一职,也说明了郭嘉是曹操在计略方面最好的补充。这一点在游戏中也有着不错的体现。

郭嘉在游戏中的专属特技为天嫉,是 运筹 + 奇谋 的效果。运筹是对于有稳定计略发动特技武将的一个最好补充,因为稳定的计略发动之后运筹可以让部队进行二动,不论是继续执行计略上的牵制还是战法或普攻的输出,对于曹操和郭嘉的组合来说都不是什么大问题。因为曹操的设定就是一个文武全才的设计,在计略上虚实可以让他稳定发动,随后又可以依靠自己的高兵种适性对于目标继续进行伤害。

此外郭嘉特技中的奇谋配合自己本身 105 的智力值,也可以独自成为一支军师部队的主力使用,虽然没有稳定的控制效果,但是对于智力不算高的武将来说,奇谋对于计略成功率的翻倍效果还是很不错的,毕竟单单一个奇谋就被定义为了游戏中最顶级的特技之一(特技颜色)。

郭嘉的专属特技不太好的地方就在于名字,天嫉一听就是一个具有负面效果的名字,可是从特技效果来看对于这点并没有什么太好的体现。

荀彧

荀彧是被誉为王佐之才的人物,更是被曹操称为“吾之子房”,在三国时期是一名在战略、计略和内政等多方面难得一见的人才。在战略上为曹操建议“奉迎天子”等;在计略上面对吕布的偷袭和叛乱,设计保全了兖州三城等;在内政上,为曹操引荐了钟繇、荀攸、陈群、杜袭、戏志才和郭嘉等大量的人才。

不过原版的《三国志11》当中,光荣的设计师不知道为什么会对这样一位全面的人物在设计的时候戴上了有色眼镜,虽然能力值十分出色,但特技只给了一个眼力,着实让人觉得是游戏中最需要研发特技去改变地位的武将之一。

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对于有着“王佐之才”称号的荀彧来说,在游戏中获得一个王佐的特技并不为过,但是作者对于荀彧的设定虽然比原版是要增强了很多,但是依然让人觉得不强。

专属特技 令君 由 能吏 + 眼力 + 循吏 组成而成。虽然在韩版修改器当中可以看到伯乐的特技,但是这个特技似乎并没有被分配到游戏中,所以荀彧在引荐人才方面的能力依然只能使用眼力来代表、能吏和循吏则代表了荀彧在内政除人才方面的其他表现。除了没有表现出荀彧在计略上的能力之外,这样的设定还算符合荀彧的记载。

令君不能说弱,但是只要这个东西有比较的话,那么自然而然的就会让大家觉得令君真的算不上内政方面顶级的特技。

张昭

张昭可以说是一个非常可惜的人物,虽然张昭本人很有能力,但是却因为在赤壁之战前,主张东吴向曹操主和,导致他在孙权心中的地位一落千丈,最后建立吴国之时,众人皆劝立张昭为丞相,但是孙权却因张昭性格刚直为理由而选择了其他人任丞相一职。

张昭能力是有的,可惜只因为当年决策上的一个失误,导致自己最终连吴国丞相一职都没有做成,实在是可惜。

张昭的特技为王佐,虽然王佐没有作为一个武将的专属特技形式出现,但是游戏中似乎也只有张昭一人拥有此特技,所以我们也可以看做王佐就是张昭的专属特技。

《韩版三国志11》当中王佐的特技效果由 能吏 + 繁殖 + 发明 + 造船 等四个特技效果组成。如此一来对比荀彧的令君特技,从特技的数量和质量上来看似乎都还是王佐要更强一些。而展昭虽然也有不错的经世之才,但他的成就在三国时期感觉还是无法与荀彧和诸葛亮相比较,要稍微差了那么一个档次,这或许也与当时江东的荒凉有着一定的关系。但是在这里我们不去细究这个原因了,还是说说有一点不合理的地方。

能吏、发明和造船给到王佐或者说是张昭,这样的设定是会让人认可的,尤其是造船这个效果,对于水战强势的东吴来说是非常好的安排。但是这个繁殖放在江东的地界在明显显得不是很合理,毕竟江东的地界并没有什么以马匹为特色的城市,而这么一个特技出现在江东地界,虽然是对于势力内的一个很好补充,但是如果将繁殖放置在令君的特技之中,则会更让人觉得合理,毕竟产马是北方和西南的特色,也是当时写照。

许褚和典韦

说到许褚和典韦,想必大家都知道,此二人是曹操最为信任的宿卫,不过二人虽然和曹操的关系很近,但是在早期的军中地位却不是很高,因为曹操的禁卫军统帅是史涣和韩浩,而许褚和典韦在级别上是在二者之下的。不过名声上许褚和典韦则要远远大于二者,所以在游戏中也就有了二者的专属特技虎痴和恶来。

许褚的专属特技虎痴是由 蓄势 + 连战。大家看到这两个特技的时候会有所陌生,这对也不对!对是因为蓄势确实是一个全新设计的特技,他让部队在使用战法的时候额外增加 20% 的气力消耗,同时增加战法伤害的 20%,也就是说用更多的气力来增加攻击上的伤害。而不对的地方在于连战并不是一个全新的特技,而是连击的改名,需要注意的是连战的效果只用于普通攻击。

这两个特技效果共同组成了虎痴这个许褚的专属特技,在攻击方面可谓全方位的提升了许褚所在部队的伤害能力;但是也有所不足,就是两个特技完全没有关联性。不过作为一个保镖性质的武将,这样的特技设置似乎不太符合他的身份。

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所幸许褚的道具虎贲虎卫兵符还是让许褚可以在战场发挥出更多的防御作用,这个道具可以提供额外的猛将和铁壁效果,也终于让许褚的身份更像是曹操的贴身侍卫一般。

典韦的特技设定则和许褚截然相反,完完全全的一个防御类型的设计。专属特技恶来是由 重甲 + 护卫 组合而成。护卫的效果,大家非常熟悉了,是保护同队武将不会战死和负伤的效果;重甲则又是一个全新设计的特技,戟兵防御增加 30 点,抵挡普通弓箭射击,行动减缓。

重甲的特技效果可以说是本次《韩版三国志11》当中设计最为精妙的特技。因为他不仅仅对部队有着防御能力上的增益效果,还结合了科技当中箭盾的能力,最后就是如此强悍的防御力提升,但是部队也有了一定削弱,就是行动力的降低。终于看到了一个特技中含有负面效果的设定,相比天嫉和暴君这种名称当中明显会带有的负面效果的专属特技来说,设计的非常巧妙且完美。

孙坚

孙坚和孙策作为江东孙家的初始两代掌门人,虽然成就没有孙权那么高,但是他们的付出和积累,也是孙权能够在江东立足的根本,尤其是孙策更是有江东小霸王的美名,不过孙策在此前的文章中我们已经详细的分析过了,我们今天就重点看一下孙家第一代掌门人孙坚的专属特技。

孙坚的专属特技破虏由 驱逐 + 扫讨 + 昂扬 三个特技效果组成,不过这个特技和同阵营当中甘宁的锦帆一样,是好看不好用的特技。

三个特技有一个遭到削弱,一个没有变动,一个得到加强。驱逐现在除了保持普通攻击暴击的效果之外,还增加了一个判定条件,就是武力要高于敌军才能触发,是被削弱的特技;扫讨的降低敌军 5 点气力的效果和原版一样,保持没变;昂扬是一个得到不小加强的特技,除了在击溃敌军的时候会增加 10 点气力,普通攻击的时候也会为部队增加 5 点气力,现在昂扬被两个效果组成,前半的灭敌加气数量虽然少了一半,但是每次攻击增加 5 点气力的作用明显优于击溃敌军一次增加 20 点的效果。

尽管孙坚现在可以对于气力的消耗和需求能力有了不小的提升,但这并不是影响战场主要的因素,唯一影响战场伤害能力的驱逐还因为加入了附加的判断条件,使得他在面对很多武力顶级武将的时候,连自己引以为傲的资本都没有了。所以这个专属特技和锦帆一样,被列在了次级强度的特技。

孙坚的情况其实也符合东吴在三国当中的一个定位,就是看上去很美,但真的是没有什么太强大的资本。几名拥有专属特技的武将,除了孙策之外没有一人能够称得上战场大杀器,如果有也是借助金钱和科技力量的火神周瑜,此外的武将都是以计略、防御和水战为主要作战方向,这样的阵容在陆地战中很难与蜀汉和曹魏进行对峙,所以更多的还是要依靠更为丰富的战术和战略。