一提到光荣就感觉在提育碧,因为它既让人觉得无敌又让人来气,有多少人爱他就有多少人不喜欢他,而且爱他的有时候还会是不喜欢他的人,爱他无非是因为他创造了太多像三国志这样经典的IP,而不喜欢他是因为他似乎老是对不起这些经典IP。最近的两作三国志12和13,在国内玩家群体中的口碑,虽然没有很差但也不算很好。近日这款游戏重新出了新武将,人物虽然不多但也算是一种补充。那么就跟随着光荣更新的节奏,来尝试一下这款游戏究竟如何?

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如果说人类的本质是复读机,那历史的本质就是着色器,从这个角度讲《三国志14》是款精准还原历史的历史模拟游戏,因为在《三国志14》的地图里,每座城的管辖范围,都被切分成了几十上百个六边形方格。而他们的着色情况,代表着玩家对这座城池的影响力,玩家只有把他们全涂成自己的颜色,才能从这座城市中获得100%的钱粮收入。

在刚攻下一座城的时候,玩家的影响范围只有中间一小部分格子,随着时间的流逝和官员的努力,玩家的影响范围会像星际里的菌毯,或者玩家春节期间的体重一样快速膨胀。当然玩家也可以用军队加速涂色,毕竟在本作中除了打仗,军队的作用就是笔刷。

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《三国志14》里边的战斗武将都是自带兵种并且不能换,一支军团也不存在主副将的搭配,玩家麾下也最多只有5个武将能手动释放战法,其他的都是自动释放,当然玩家就喜欢像9代那样的,不确定性或者不想太欺负电脑,也可以把战法的释放设置成全自动。而玩家要是喜欢全自动,那么恭喜玩家《三国志14》的全自动单挑了解一下,虽然很好玩但是或者并不能每场都赢。