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魔兽世界9.0:职业普查惊呆玩家,为何这个职业强势却没人玩?

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游戏报道 2021-02-18 15:25

前段时间有玩家在国内游戏论坛中搬运了来自欧服美服的职业普查数据,从这一份数据表单里我们可以很清晰地看到目前9.0版本的一个职业趋势,那就是远程职业的崛起。

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在前几周的职业普查中,排行前三的职业分别是德鲁伊、猎人和骑士,这三个职业牢牢占据了第一集团的位置,不过骑士一直以来人口基数就很大,尽管在9.0版本中不算特别出彩,奶骑在大秘境中的表现还行,惩戒骑在PVP中的表现也还不错,防骑就一言难尽了。不过总的来说坚持奋战在一线的大领主人数还是很多的。

再来看看垫底的三个难兄难弟——术士、武僧和盗贼。术士人口少是公认的,毕竟论游戏体验,同为法系DPS的法师要好太多,在各种环境中的适应能力也更强(像术士在大秘境里基本上是进不去集合石队伍的),盗贼由于这版本伤害比较刮痧,帷幕由于工程腰带的关系重要程度也被弱化,玩的人越来越少也比较正常。

但武僧这个职业说起来一直很尴尬,这版本除去奶僧的表现较差(蓝耗太高)之外,酒仙在团本中的地位稳固,踏风更是在近战中异军突起,早在团本的首杀争夺战中我们就看到了Limit放出的踏风大招,大秘境踏风也拥有非常不错的伤害,但是玩的人一直都很少,实在令人费解。

此前武僧的职业人口数量一直稳居倒数第一,直到近几周才超过了盗贼的数量,就小编从自己的游戏圈子里了解到的情况来看,有相当一部分的原盗贼玩家在这个版本选择“不和版本作对”,Reroll了踏风,所以最近踏风的人数增加也是有一定原因在里面的。

是武僧真的不好玩吗?为何这个职业人数总是垫底呢?以踏风天赋为例,很多玩家上手之后的体验是“觉得技能不帅,明明装备着武器却用拳头打人,看起来绵软无力,没有打击感”,再加上踏风本身比较脆皮,在目前近战吃亏的大环境里不占优势(盗贼好歹有一手斗篷闪避,再不济也有装死天赋兜底),所以很难在野队里保障自己的生存能力。

尽管踏风的上手难度不高,想要玩精通恐怕还是有一定难度,比较吃玩家的游戏经验和操作水平,所以这个“不够帅”的职业鲜少有人问津也能被理解了。

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