最近的这几天带大家陆续的看了一下新春版本的《韩版三国志11》,虽然游戏中有很多令人惊奇和有趣的设定,但更多的玩家们还是对于耳熟能详的三国武将定位以及设计有着自己的见解,并结合游戏的设定有着乐此不彼的讨论。此前的文章中已经带大家了解了三国时期拥有专属特技的几名君主,以及枪戟弩骑四大兵种的第一人之争,今天我们继续了解一下游戏中拥有专属特技的武将们。

蜀汉

在群英荟萃的剧本中,蜀汉虽然没有汇聚五虎将这样的最强阵容,但在势力中依然有关张赵等猛将,此外还汇聚卧龙凤雏这样的顶级谋士,是游戏中最容易破局和制霸的势力之一。

此前的文章中我们已经介绍过了关羽、张飞和诸葛亮,今天我们首个要说的就是也算比较早期加入蜀汉阵营的大将赵云了。

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赵云是一个典型被《三国演义》神话的武将,尽管历史中的赵云也有着一些在战场不俗的表现,但真实的赵云却没有故事里那边英勇异常。所以这也就很容易理解同样以勇将著称的赵云为何会在原版游戏中只能够拥有一个以计略防御见长的洞察了。

韩版游戏中给赵云的定位也同样是以防守见长,专属特技为龙骑,名字还是很带感的,效果是由 陷阵 + 看破 组成,从本质上没有过多对于赵云进行定位的改变。不过因为特技强度效果的变更,导致赵云其实是一个相对被弱化了的武将。

原版游戏中赵云的特技为洞察,这个特技在韩版中是可以跻身最强防御效果的特技。因为洞察除了可以全计略免疫之外,还有了降低敌军战法成功率 50% 的效果。同时韩版中的陷阵去除了枪戟战法 5% 进入单挑的效果,只保留了 150% 的反击伤害能力,如果再考虑赵云使用兵种适性更高的弩兵(极 = 110% 战斗力,神 = 120% 战斗力),这样一来使得陷阵的效果并不如枪戟骑等近战部队使用率高,所以综合来看 陷阵 + 看破 组成的龙骑还不如此版本游戏中的洞察强力。

除了赵云是一名典型的防御武将之外,蜀汉后期的重要将领姜维也一同被定位于一名强力的防守悍将。

姜维的专属特技取名为固守,由 拱戍 + 坚城 的特技效果组成,虽然名字与效果组合起来非常契合,但是这固守一词尤其是和赵云的龙骑放在一起的时候,显得有些土气和俗气。

虽然名字有些俗气,但是姜维的拱戍和坚城效果,使得他所在的城池进行防御战将会有一种固若金汤的感觉,因为不仅本身伤害和防御能力有 50% 的提升效果,还有城池也会有 50% 的伤害降低。

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蜀汉除了拥有卧龙诸葛亮之外,还有与他齐名的凤雏庞统。庞统的专属特技就是他的绰号凤雏,而这个专属特技则是由 连环 + 谋略 共同组成的。连环的效果不用多说,主要是计略方面的辅助能力,而谋略的效果则是针对专门使用大范围计略的妙计而打造的一个特技,他的效果是提升妙计 20% 的成功率,同时对于敌军使用的妙计还有一定的防御效果。

其实不论是计略的多次使用,还是对于大范围妙计的计略成功,总之庞统的定位就是一个计略 AOE 的性质。这也算是凤雏与卧龙两大顶级谋士之间的功能差异。

曹魏

在曹魏阵营与蜀汉有着鼎立格局的,是蜀汉有自己的五虎将,而曹魏则有自己的五子良将。蜀汉那边的五虎将关张赵都是人手一个专属特技,而黄忠和马超也算是半个专属特技弩神和骑神。但反观曹魏的五子良将就要差一些意思了。

五子良将包括了张辽、于禁、徐晃、乐进和李典,不过在这五子良将中只有张辽一人拥有专属特技。虽然张辽是在曹魏取得了很大的成就,但是他在群英荟萃的剧本中却最早归属于吕布势力,多少还是让人觉得很不爽,就像黄忠和马超不在蜀汉的阵营一般,让人不适。

张辽凭借在合肥一战中以少量部队击溃孙权的十万大军,一直让人津津乐道,所以不论是原版给他的威风设置,还是《血色衣冠》对于历史内容有着全面且详细考究的游戏,都认为张辽是威风这个特技不二的人选。所以张辽的专属特技奇袭依然是由威风作为特技的主题效果,而附加的另外一个特技效果则是能够对于异常状态部队有着额外 50% 效果加成的要击。

这样的特技强度显然还是有些低,幸好张辽在能力值和适性上还有着不错的表现,否则真的是一个中看不中用的家伙。因为很多玩家会认为威风的效果只能对于敌军的士气进行削弱,对于部队伤害则是没有效果提升的;当然这确实是在战场上威风这个特技的尴尬之处,不过威风同样被很多玩家认为是一个非常强力的特技,因为威风对付兵器部队,以及快速将敌军的士气打低之后,敌军部队的攻防值因受到士气影响导致攻防降低,会在细节上对于整个战役有着潜移默化的影响,所以威风是一个强力的特技,总之仁者见仁智者见智。不过张辽的强度真的是有些低。

曹魏拥有专属特技的武将数量和蜀汉相似,有大概 7 - 8 名左右,不过曹魏这些拥有专属特技的武将基本上都是属于和曹操关系比较亲近的早期人物,典韦、许褚、郭嘉、荀彧等等,最为夸张的还是夏侯惇。

夏侯惇这个人,我们可以好好说一下了。夏侯惇是曹操的族兄弟,也是曹操举兵讨伐黄巾时就跟随他一同奋战在沙场的裨将,虽然夏侯惇在战场上没有什么太好的战绩,不过这也是因为夏侯惇总是在承担着曹操势力大都督的一角有关系。曹操每次起兵,总是会让夏侯惇另外统率一路人马作为他的后援或镇守大本营。夏侯惇一生戎马,不吝惜钱财,深受士兵的喜爱,最终被封为大将军一职,死后也是被追封为忠侯。

虽然夏侯惇的荣誉非常高,但是掩盖不了他军旅生涯中的两大黑点,第一、就是在曹操与吕布作战的时候,他一度被吕布假装头投降之人被擒为人质;第二、还是在于吕布的手下曹姓交战中,被曹姓射瞎了眼睛,不过这点倒像是夏侯惇的亮点,树立了自己独眼将军的形象,以及拔矢啖睛。不过这终究还是《三国演义》为夏侯惇勾画的形象,实际上是夏侯惇确实是因为流失而失去了左眼,而没有拔矢啖睛这么一个记载。

夏侯惇的专属特技就是啖睛,结合了 百战 + 猛骑 的效果。百战是大家非常熟悉的特技,降低战法的气力消耗,是戟兵和骑兵这种战法消耗巨大的兵种最爱的特技之一。猛骑从名字上来看就是一个骑兵部队专属的战法,而特技说明也正是如此。骑兵类战法负伤率上升 20%,也就是说这是属于骑兵的狙击特技,可以在战法攻击敌军的同时让敌方武将有 20% 的概率受伤。

这样的设定对于夏侯惇足可以说是礼遇了。夏侯惇的军旅生涯虽然时间很长,但是真正参加的战役却不多,也正如前文所说的一样,他都是作为曹操的影子,不出现在主战场或者在曹操的大本营坐镇,所以曹操一生中很多重要的战役当中都没有夏侯惇的身影。借此还能给到百战和猛骑真的是对于夏侯惇一种过高的设定了。

曹魏当中的这两位武将的专属特技,一个过低,一个则过高!

东吴

相比蜀汉的五虎将以及曹魏的五子良将,东吴则有一个 12 名武将合称的江东十二虎臣与他们形成鼎立之势。江东十二虎臣也称江表之虎臣,是由程普、黄盖、韩当、蒋钦、周泰、陈武、董袭、甘宁、凌统、徐盛、潘璋、丁奉等人组成。

虽然这十二人为江东南征北战立下了汗马功劳,但是真正实力与名气划等号的却没有几人。游戏中的此十二人拥有专属特技的也只有周泰和甘宁两人。

周泰的专属特技是由 护卫 + 血路 组成的 门神,感觉没什么可以说的,我们这里也就不过多介绍了。来说说另外一位武将甘宁。

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甘宁算是游戏中拥有专属特技,但是实力却极为难以评价的一名武将。在原版《三国志11》当中甘宁是与张辽有着羁绊的武将,二者在能力值、适性和特技上都极为相似的设定,所以也就有了一对“基友”的感觉。

现在张辽在大体上维持了和原版差不多的设定,而甘宁的定位则发生了重大的改变。锦帆的专属特技是由 推进 + 操舵 + 水师 共同组成。推进和操舵大家都很了解了,而水师则是一个在新机制下产生的强力特技,这个特技一方面可以降低部队在水面上受到的伤害,同时还能够可以不受到水流系统的影响,不会在水面上进行漂流。

除此之外甘宁初始就有锦帆军兵符,这让甘宁还多出了一个水将的特技。不过这道具有它的可惜之处,对于甘宁的设定也略显不足。

锦帆军兵符与甘宁本身的锦帆特技有着推进和操舵两个类似的效果,唯一不同的是水军和水师的区别,如果让他们这样放置一起使用颇有点浪费,但是不放到一起使用甘宁在水战上又不能够发挥出高伤害的能力,这实在是让人难受和尴尬。

话说回正题,甘宁因为是全水战领域的特技,使得他的专属特技在展示的时候为黄色,明显是要比最高红色的特技要弱上一个档次。所以甘宁的特技有点类似他的绰号锦帆,外表漂亮,实际效果只能在部分地形有着不错的效果,不过就是这样他的水军适性也只有 110% 极适性。

东吴除了江表之虎臣外,在军事方面最为有代表性的就是四位大都督了。赤壁的周瑜、夷陵的陆逊此前我们都有过介绍,鲁肃则因为一直主张和平,是四位大都督当中的鸽派,没有什么代表战役之外,吕蒙的战绩和周瑜以及陆逊相比也相差不多。

吕蒙的白衣渡江,袭击荆州,虽然在表面意义上不如赤壁和夷陵之战那么有着显著的战果,但是对于整个三国的走势却有着极大的影响。此战役不仅影响了蜀汉对于曹魏的攻伐脚步,同时直接触发了后面的夷陵之战,导致蜀汉元气大伤,从侧面影响了整个三国格局的走势。

吕蒙的专属特技就是白衣,结合了 攻心 + 操舵 + 兵心 的效果。攻心是原版《三国志11》中唯一可以增加己方部队士兵的特技,如果不是 SIRE 补充进来的后勤,不论攻心的吸收士兵效果如何降低,都是游戏中可以放在前置位置的神辅助特技,不过有了后勤之后,攻心的地位略有降低,但也还是非常好用的辅助型特技之一。操舵增加水上移动力,对于部分水军战斗有所增益,关键还是兵心这个特技的加入。兵心的效果是对统率较低的部队施展战法必成功,也就是说只要操控到位,那么吕蒙就可以 100% 的使用出自己的战法,这对于攻心的吸收来说是一个利好的消息,毕竟战法成功使用出来,伤害是要比普攻伤害更高的,唯一的不足是缺少了暴击带来的更高伤害效果。所以为他搭配一个可以提供战法暴击的武将,那么吕蒙在玩家手中就可以处于一个不败之地。

这样一来,吕蒙将承担着东吴防御和攻坚的重要职能。