今天是 2021 年农历新年的大年初三,从今天开始《血色衣冠》的 5.0 版本开始正式进入到 SIRE 2.0 时代,大家可以非常愉快的使用新版本 SIRE。

大家都知道作为《血色衣冠》和 SIRE 的作者 RK,对于游戏的时间规划总是会用“明天”这么一个梗来替代,其意思也非常简单,就是“明日复明日,明日何其多?”,不过在最近的几天时间里,RK 突然转变了画风,不仅在年前推出了 SIRE 2.0 版本,在大年初三的今天更是直接推出了适配《血色衣冠》5.0 版本的新版本 SIRE,这也宣告着《三国志11》的 MOD 正式进入 2.0 时代。

本次 RK 除了推出适配《血色衣冠》5.0 版本的配置文件之外,还对于 SIRE 进行了修改和升级,同时结合新版本 SIRE 的特性对于游戏也进行了平衡性的调整。接下来就让我们一起看看新 SIRE 版本下的《血色衣冠》5.0 到底带来了哪些改变。

版本改动

1、增加了三个配套 SIRE 2.00d 的血色衣冠 5.0 配套三种难度的配置文件

2、附带宝物/内政用地自定义包,无需修改剧本和地图

3、部分特技附带了最新的特技效果(更多微调大家可进游戏慢慢发掘)

3.1 枪戟等六神附带兵种特定的军魂

3.2 火神去除军魂

3.3 拱戍附带领地内敌方减速

3.4 游侠附带敌方部队越多减伤越高

3.5 后勤附带每月加兵

3.6 王佐取消原能吏和繁殖,附带每月加兵装

3.7 循吏附带内政永动

3.8 威压取消免疫流言效果,附带巡查效果提升

3.9 治军附加训练效果提升

3.10 长驱附加骑兵冲锋伤害加成

4、补上之前漏掉的东西南北四个方向上的异族特技,配套修改了特技说明

此外还有对于此前 SIRE 2.00 版本的一些修改 BUG 汇总,不过想必大家对于这部分内容也没有什么太多的兴趣,所以在这里也不给大家做过多的展示了,我们主要还是看看这些改动在游戏中会有一个什么样的体现。

游戏相关

拱戍

在上面的改动特技中,比较让人好奇和有趣的改动,无非是对于拱戍的改动。

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拱戍:获得太鼓台和城寨的额外加成,增加敌部队在属地的移动消耗+[武干]

拱戍特技由原来的效果,在本方领土作战增加一定比例的攻防值。变成为一个功能性的特技,现在取消了地域的限制,也没有了攻防能力值的正常加成效果,变为了必须借助城池、阵/砦/城塞以及太鼓台的防御设施提升自己的攻防能力。这个改动还是很赞的,让拱戍的特技不仅仅只能够在本方领土之内有效果,在敌人的领域之内,只要建造相对应的防御建筑物,那么一样可以提升部队的攻防能力了。

武干的效果不用多说,最有趣的设定莫过于会让进入到本方领土之内的敌军降低部队的行动力。这是一个重新设计的战场效果,虽然不能够主动提升部队在战场上的能力,但是却可以让敌军行动力降低,让玩家有了更充足的迎战时间,还可以更好的进行排兵布阵。不得不说这个创意真的是非常赞。

六神军魂

本次的改动对于枪戟弩骑兵水可以说是进行了明显的削弱。

枪戟等六神附带兵种特定的军魂。或许很多朋友并不了解这句话是什么意思,那么接下来结合游戏和 SIRE 设定我们再来了解一下。

在特技说明中,我们可以明确看到现在的说明与此前的说明并没有什么变化,依然是提升部队战法伤害能力以及军魂对于部队攻防能力值的提升效果。

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不过通过 SIRE 我们可以查看到军魂附加的效果变为了枪光环加成高。

通过对于特技效果说明手册的具体讲解,终于明白了,现在六种神的附加军魂效果被进行了削弱。不像此前会对光环范围内的全部友军进行能力值的提升,而是变成了只对对应部队的能力值进行提升。

简单的说拥有枪神特技的刘秀,他的友军部队现在在战场上能否享受到枪神中的军魂光环效果,那么首先要取决于自己的统兵兵种,只有友军也为枪兵的条件下,他们才能够享受到枪神之中军魂的加成效果。其他五神对应的效果一样。

游侠

特技游侠原本只是一个条件下的暴击特技,早期兵力较少的时候在路口进行堵路会有不错的效果。

现在新版本的 SIRE 为游侠这个只适合于早期使用的特技进行了一个不错的加强,就是可以增加部队的防御能力,而且防御能力会随着周围一格敌军的数量多少有着不断的提升。而且这个防御的特性是不会受到部队数量与周边敌军数量的比对进行的效果。

也就是说游侠在游戏的全期都是一个可以为先锋部队提供良好防御能力的特技效果。这个全新的特技效果不得不感叹新技术为游戏带来的很多全新思路。

后勤和王佐

游戏中的两大神技,后勤得到了显著的加强,王佐的改动则看起来像是一个平行的修改。

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后勤现在的说明有了些许的改动,但是更为明确的效果,每月自动增加士兵却没有被写进特技说明当中。

后勤除了可以为对应城池所属部队(这里有所改动,原本是可以为只要在 阵/砦/城塞 周边的友军就可以补充兵力,但是现在只有后勤特技所在的城池对应部队可以享受到补充兵力的效果)补充兵力之外,还可以每个月自动增加城中士兵,士兵的获得基数为 40,会选择城池中魅力属性最高的武将进行计算。

我们用萧何所在的西汉具体说明,西汉势力中魅力数值最高的是 107 的刘邦,那么魅力 X 基数,就是每个月萧何所在的成都会有 4280 的士兵增加。尽管后勤现在每回合只能为部队提供 2% 的兵力补充,但是这自动征兵效果,好像要比补充兵力的效果还要好。

现在的后勤上升到第一梯队的神技不足为过。

王佐的改动和后勤有一些相似之处。王佐现在取消了能吏和繁殖的特技效果,取而代之的是类似后勤征兵一样的兵装生产能吏。

每个月获得兵装数量计算方式和后勤一样,不过取决于城中政治属性最高的武将,再乘以基数 20,如此一来就是王佐每个月可以为城中提供的枪戟弩三种兵装的分别数量。

王佐的内政优势由快速“暴”兵装,变成了一个长期自动生产的效果,虽然不能再量产兵装了,但是因为这些生产的兵装属于免费的性质,所以总体上来说王佐对于内政方面的效果还是持平的。不过这样的新设定也让王佐和能吏有了一个显著的区别,让能吏的地位有了一个很大的提升,而且繁殖的重要性也是越来越明显了。

后勤和王佐的特技改动让我们看到了《韩版三国志11》的设定影子,互相学习取长补短,才是未来 MOD 发展的王道。

威压和治军

对于治安和士气终于有了特技加强。

威压现在加强了巡查效果的提升,但是取消了防止流言的效果,从整体的设定来看威压肯定是削弱了。因为玩家在面对 AI 的时候会需要大量的金钱和行动力来应对 AI 对于玩家武将施放流言导致的忠诚度下降问题。

治军附加了提升驯良的效果,对于治军而言必然是一次小幅度的提升。

对于改动说明中一些较为重要的特技修改进行了说明,但是通过与特技定制的了解发现,游戏中很多的特技都做了重新的设定和安排,正如改动说明中说的很多微调还是需要玩家们慢慢发现的。

游戏感受

玩了一会游戏,简单说一下感受。

《血色衣冠》的回归,让游戏感觉从丰富多元化的现代 MOD 退回了相对原汁原味的《三国志11》感觉。一切是那么的熟悉又是那么的陌生。

说熟悉是因为《血色衣冠》此前一直是很多玩家继续玩《三国志11》的主要动力,很多元素和原版的设置差异不大。

而陌生则是因为习惯了《韩版三国志11》以及《真英雄》等 MOD 游戏的洗礼,对于相对单一的《血色衣冠》来说,玩起来趣味性降低了很多。

虽然非常期待 SIRE 2.0 版本正式运用在 MOD 中,但时过境迁,本次《血色衣冠》5.0 版本的重置效果并不如想象中理想,毕竟游戏还是最大程度的保留了原本的设置,而新技术,尤其是特技拆分效果的展示是有的,但是并没有让玩家们感到惊艳。

只能说本次的版本,只是让更多的玩家去了解最新的 SIRE,以及未来 MOD 的走向和趋势,更多的是作为一个抛砖引玉。

在新技术的引领下,不知道未来的《血色衣冠》6.0 版本是否还能够带给我们更多的感动和温暖!