明天就要过年了,在这里还是再一次的祝大家新年快乐。

今天的文章主要聊聊《真英雄》特别版当中的“标签”。标签是什么呢?也就是我们对于游戏势力当中的一个归纳总结,看看这些标签更适用于哪些势力。

标签:独角戏

游戏中有很多势力可以说完全是指望一名武将的顶级设定来对抗,这种说法虽然有点夸张,但是不能在能力值,特技到最终的手感上,势力中的其他武将也只能够提供的一些辅助功能,主要的攻防还是取决于此一人。

这样的势力包括东汉、刘宋、蜀汉、匈奴和陈等几个势力。

在这里最有趣的就是东汉,东汉的云台二十八将本身势力不俗,但是受到特技等因素的影响使得他们都办法像东汉的君主刘秀一样,在攻防两端都有着极为出色的发挥。尽管很多武将的统率值也有 90+,但是在战场上的感觉是真的烂。

耿弇可以说是东汉武将这种情况的典型代表。初始的统率就有 94,而且适性中还有一个神等级,只是比较可惜的是这个高等级的适性是兵器。虽然说井栏在这个版本的早期有了一定的加强,高等级适性武将可以发动漫天箭雨这个具有 AOE 能力的战法,而且本版本给予了兵器部队更高的伤害计算方式。但兵器部队终归是对付城池的主战兵种,在防御战中如果去补充伤害还是可以一用的,但是想要真的快速灭敌根本就没有这个能力,唯一的好处就是性价比非常高,一台井栏只需要配备士兵就可以,而无需再用来补充对等的兵装。

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此外势力中的虞诩和耿弇的情况也非常类似,不过也更为尴尬,智力初始就有 94 的虞诩并不是一名军师类型的武将,而是一名具有弩兵神等级,初始特技为神臂的战将,这让虞诩 94 的智力值颇有点花架子的感觉,而统率 80+,即使搭配了岑彭和吕布作为出战,提升了这支部队的攻防能力值,但是依然让人觉得输出乏力。

标签:双刃剑

游戏中最为主流的一种势力配置方式,就是有两名比较能打的武将在同一个势力中,可以在早期分别防守一路的来敌,再配合其他武将的辅助进行防御思路的构建。

此前的时候也为大家整理过具有双刃剑配置的势力,有包括辽、金、周、北魏、慕容燕、秦和楚等多个势力都是依靠最强的双人组为玩家荡平游戏中的“烦恼”。

在这些势力中最强的两个双人组自然是秦和楚。不过楚的项籍和吴起在能力和效果方面还是要比秦的白起和王翦强上那么一点。

其实白起、吴起和项籍都是属于同一类型的武将,就是戟兵大将,高等级的戟兵适性,可以触发能够秒杀的乱舞就是他们三人的代名词,而且说到具体的白起还因为是戟兵圣等级还有更为强力的战法可以发动。不过真正让秦的双人组处于下风的还是王翦。

王翦的尴尬不在于相比其他三人初始统率为 100+ 的弱势,而是兵种与特技的选择层面。虽然一直说兵器部队在这个版本是加强的,但对于部队的杀伤能力还是极其有限的,所以让王翦用兵器部队出战并不是一个好的选择;那么退而求其次的选择就是携带弩兵部队出战,毕竟弩兵适性也是达到了神等级,但是这样的话,王翦的实际伤害并没有太多的提高,毕竟攻神只能提供军魂的效果,弩兵部队的暴击能力则完全无法保证。

尽管楚的吴起和王翦一样,没有强力的输出能力,可是凭借兵神和道具中的布阵效果,让吴起每次的伤害只有小几百人,这样强力的顶级防御也是王翦比拟不了的。所以楚的双刃剑是游戏中最强的双人组合,一个擅攻,另外一个则会守。

标签:新人上手

在游戏中虽然被定义为一星难度的势力很多,包括唐、宋、东汉和西方列强等等,但是这些势力想要破局其实并不轻松,因为他们周边的势力也都非常强劲,尤其是宋甚至遭到了唐、列强和三晋等共计三个被评为一星难度的势力包夹,想要防守他们的围攻对于一些老玩家来说也并非什么容易的事情。

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不过游戏中还是有比较适合新手的势力,他们就是分别处在地图西北陇西的元、西南地区霸主西汉以及东南小霸王明。这三个势力也同样是被评为一星难度的,本身武将数量、以及科技加成都是游戏中数一数二的存在,再加上他们各自所处的位置周边势力羸弱,在早期的防御战中都是一些不堪一击武将(PS:白起和王翦虽然很猛,但是在成吉思汗面前还是小儿科一般的存在),所以玩家不会因为大量涌入的敌军而犯愁,只需要在少量的防御工事配合之下就可以轻松击溃来敌。

所有游戏将很快转入攻击的筹备阶段,在 AI 攻击的同时如何利用现有的武将,一边进行抵御,一边进行攻城是这三个势力唯一的难点,当然如果还是略显吃力,还可以等待在游戏中进一步的收集优秀武将,随后寻找战机攻城。

在这里除了三个一星难度的势力之外,还有一个难度略微比他们高一点的势力向大家推荐,就是上文我们提到过的楚。

楚最大的特色就是“左霸王、右兵神,中间还有一个伯乐”,势力中的项籍和吴起负责战场,令尹子文则能够为大家不断的提供优质武将,尤其是楚对于同为南方的明和西汉没有过大的相性差,可以招揽到的他们势力中很多具有不错功能性的武将,徐光启、王守仁、郑成功和麻贵等武将都能在很多地方给到楚极大的帮助,所以玩家朋友们如果不想让游戏过于的简单,那么挑战一下楚势力也是一个不错的选择,早期周边的攻势相比元、明和西汉更为猛烈,不过运用好项籍和吴起,再加上其他武将的配合并不难,而且一旦不行的话,还有论客可以帮助玩家停掉一个或几个势力的攻击,难度切换也比较自由。

标签:极限挑战

以前我们定义极限挑战无非就是游戏中一些武将人数较少的势力,如何在绝境中进行从无到有,从零到一的过程,这些势力最为让玩家们痛苦的就是没有太多的操作余地。现在随着一些小势力的整合,让武将增多,以及对于部分地形的修改,让防守时可以更好的借助防御工事卡位,所以相对的也降低了这些小势力的难度。

现在真正能够称得上极限挑战的势力就是汇聚在中原的一些势力,宋和西方列强等等,不过他们因为本身都是一星的难度,势力中的武将和特技还有科技可以给到的帮助还是很多的,所以比较考验玩家的还是要属武周。

武周的势力是包括了武则天当政时的部分武将再结合上原来的后唐势力合并而成,地处游戏中最大的城池之一洛阳。周边对手包括三晋、曹魏、东汉、秦和夏,在这张地图中洛阳城的防守难度相比此前还是有所增加的,除了左右两个关隘的攻防路线之外,在洛阳上方“新建”了夏的主城河东,使得洛阳原本只需要防守左右两侧的敌军之外还要面对从海上而来的夏朝部队,这对于本就武将不多的武周来说真的是有点雪上加霜。

有的玩家同样会认为身处许昌的曹魏算是游戏中比较极限的挑战,不过这也要看玩家自我的选择,是否进行了主动屏蔽“论客”特技的使用,如果是自己屏蔽掉了这个特技,那么曹魏的防守还是非常困难的,四条攻击路线,总计 6 个势力的围攻,对于曹魏来说是相当吃力的,不过借助论客的话,那么这个局面将会有一个改变。

曹魏本身虽然没有论客的武将,但是拥有特技伯乐的荀彧,可以利用 S/L 大法,在招揽来孙武之后再招揽处在三晋在野的张孟谈,借助他的论客能力,停掉一家或两家的攻击那么再面对有过修改的许昌周边地形,防守起来也就不算太难熬了。