前言

在开始写文章之前,突然想到在左左小时候,曾流行过所谓画图卡收集册,那时我跟我老哥一起买了本讲FC的北斗神拳2和飞龙之拳的合订本收集,我是飞龙之拳派的,老哥是北斗神拳派的,所以当时常在跟老哥争论谁比较强这样,现在想想其实还挺有趣的。

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飞龙之拳的制作商,全系列都是文明脑(Culture Brain)公司制作的,其实这家公司现今还活着,也还有在出游戏,不过已经不可同日而语了,实际上,飞龙之拳系列的最初作,并不是FC的一代,而是AC街机,于1985年推出的:北派少林 飞龙之拳这款游戏,本作只有格斗对战比赛,但当时就已经有心眼系统的存在了。

这次打算一口气介绍FC版的四款【飞龙之拳】系列作品,飞龙之拳其实是左左小时候还蛮喜欢的系列作品。※注:该文章较长、有兴趣的朋友可以收藏后阅读

作品介绍

飞龙之拳1 奥义之书(飞龙の拳 奥义の书)

发售日:1987年2月14日

本作是FC四作中唯一有欧美版贩售的

欧美版名为:Flying Dragon The Secret Scroll

故事的开头是发生在中国某处不为人知的秘境:龙飞峰,少年拳法家龙飞的师傅:寿安老师,被神秘组织:龙之牙给杀害,而寿安老师所研发的必杀技:飞龙拳的武功秘技也被夺走了,在老师断气之前,老师告诉龙飞要他前往少林寺,找寻元涯大师,因为还有一个秘笈卷轴:心之书,目前在元涯大师那边,在老师过世之后,龙飞遵从老师的遗言,前往少林寺。

本作除移植AC街机的格斗对战的系统外,额外加入了道中模式过关的玩法,整个游戏的流程就是道中→格斗战→道中→格斗战→道中→格斗战,直到通关为止,道中模式,基本上就是时间之内,收集五份秘宝并前往终点,获得封印用的龙珠过关。

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比较有趣的还是在格斗赛上,本作仍有保留AC版的心眼系统,会以圆形标示标出当下敌我的弱点位置,标志在敌方时要往弱点打过去,在我方时则要防御敌方的攻击,而标志位置有区分上、中、下三段位置,注意不要打错、防御位置弄错,虽然有人会说格斗游戏有这心眼系统,节奏都变慢了,一点都不像格斗游戏,基本上我是同意这样,不过,若是选专家等级来玩的话,到后期标志变换速度之快真的会让人措手不及,那时只能用刺激二字形容,有兴趣的朋友可以挑战看看。

在龙飞到达少林寺见到元涯大师之后,元涯大师即会对龙飞开始修炼心眼,游戏也很贴心地为玩家做了教学,可以借此练习心眼系统。

操纵方式简介:

※注:回旋踢、大跳跃、投掷、斗气、飞龙拳的操纵这里没有教

通过练习之后,就开始了三场的实战练习。这里并不困难,只要了解心眼系统,确实的攻击、防御,基本上根本不会输。

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在少林寺代修行了好一阵子,后来得知美国纽约将举办世界异种格斗竞赛,也得知以龙魔王:夫子‧富为首的神秘组织:龙之牙,派人在比赛中安排暗桩,意图夺取冠军并征服世界 ,为了报师仇、夺回武功秘笈、以及完成封印曼陀罗阵封印龙魔王,龙飞告别了元涯大师,离开少林寺,只身前往纽约参加大赛。

参赛过程中,会遇上被安排暗桩:牙斗士,但是这些牙斗士都伪装成正规参赛选手出场比赛,得击败才会现身之。

有些牙斗士则必须达成指定条件才会现身。每位牙斗士身上都拥有一份武功秘笈,击倒之后就能夺回之(夺回秘笈之际,龙飞身上会多出足、手、头部护具,后期则衣服颜色改变为红色)若没有让所有的牙斗士现身,夺回全部的秘笈,真正的飞龙拳将无法完成,这样一来会非常不利的。

一路过关斩将,击倒各路高手,终于打到总决赛了,遇上的对手也就是最终魔王龙魔王:夫子‧富,与牙斗士一样,一开始是伪装成人类形态登场,击倒后即变身为龙魔王。

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若能击倒龙魔王,本次的世界异种格斗赛的冠军,就是由龙飞夺冠了。

同时,击溃了秘密组织:龙之牙的阴谋,并夺回所有武功秘笈,以慰亡师在天之灵,只不过,封印的曼陀罗阵还欠缺四颗水晶球,没办法封印龙魔王,因此被迫进行第二轮重新游戏,而水晶球都暗藏在各道中关卡之中。

若能把所有道中拿到的龙珠、水晶球、以及飞龙拳的武功秘技全部拿到手,才能真正完成封印的曼陀罗阵,才能真正地封印龙魔王。

一代的介绍至此结束...

飞龙之拳2 神龙之翼(飞龙の拳Ⅱ ドラゴンの翼)

发售日:1988年7月29日

本作的格局改变很大,并且加入了不少中国东方神话、以及佛教的元素在游戏中,设定上,远古时期大魔神率众侵略大地,天界的战神龙天大圣为了世间和平,前往讨伐大魔神。

大魔神于消灭前放话:在天上赤星闪耀之际,我将复活,于是龙天大圣化身成五位龙战士,降生于这个世上,在大魔神蠢蠢欲动之际,龙战士们就会集结,消灭邪恶,初代的秘密组织:龙之牙,其实也不过是为了大魔神复活的先遣部队罢了。

二代为一代的四年后,龙飞持续在秘境:龙飞峰修练,之后依据故事进行,路经少林寺→香港九龙→秘鲁→伦敦→纽约世界跑透透这样(伦敦这边只有剧情交代一下就离开了,没有实际游戏)。

游戏加入了A‧RPG的要素,让游戏内容丰富不少,甚至还为不善动作的玩家设置了RPG指令式的玩法(不过,RPG指令式的玩法的话,后期电脑作弊还蛮严重的就是了),但也就是因加入了A‧RPG的要素,所以得练功提升等级,不然会被敌人扁得惨兮兮,另外,游戏中也有不少的解谜要素,又当时游戏文字只有使用假名显示,没有汉字,不懂日文又没有攻略本的人,确实是会卡关卡到死的。

本作加入了变身系统与伙伴系统 (战队化),龙飞就是龙战士的一员。在少林寺再度修炼时觉醒,之后只要进入牙斗士战,就可以下达变身指令,变身为龙战士战斗。

至于其他的龙战士伙伴,则会随着章节进行陆续加入,最后成为五人队伍,在战斗中可以自行选择对使用的角色上场。

但是有时候遇上特定敌人时,伙伴会自己要求亲自对战的状况 (可以无视要求),不过在本作中所有伙伴的能力,都是比照龙飞的数值 (除了使用的法力之外),且也只有牙斗士战时才能变身上场,是比较可惜之处,关于各龙战士的简介,后面再一起介绍。

变身之后,原本使用斗气的操作方式,会变更为使用法力攻击,必须获得专用武器之外,等级也必须到达指定水准才能使用,龙飞一共会有四招法力招术、其他各伙伴则二招法力招术。

本作可以在战斗中切换使用的法力,另外,敌方的首领也是会使用法力对我方攻击的,必须要变身,并持有对应的防具护镜,才能顺利抵挡敌方的法力攻势。若龙飞没变身的话,一定是档不住法力攻击的,这点得注意。

另外二代的另一大特点,就是巨大魔兽战了,这边直接是RPG指令式的战斗,以法力与飞龙拳迎击巨大魔兽,本作中只有两场巨大魔兽战,一是在秘鲁遗迹中遇上的邪神那卡。

另一场就是最终战,也就是复活的大魔神,但是大魔神会依据游戏难度改变外形,专家等级的是下图左、简单等级的会是下图右仿造邪神那卡的外型。另外也只有专家等级,在大魔神的HP削到指定程度,才会触发龙天大圣合体的事件。

不过,要说到二代个人觉得的遗憾点

1.道中模式只能操纵龙飞,无法使用伙伴是一大遗憾。

2.人物模组也比照龙飞修改,没有自己独特的特性与招式,是比较可惜之处。

3.变身画面的时间太久了,且这时画面连续闪光其实还满不舒服的。

4.后期疑似有被砍剧情的状况,收尾收得太快,导致变成一堆重要道具,通通都埋在纽约地下洞窟中就算了。

5.RPG模式电脑作弊还蛮严重的了,包含巨大魔兽战,尤其是大魔神战,会给你出现连续躲起来补HP,结果敌HP越打越多的状况。

6.二代合体为龙天大圣其实并没有太大的优势,只有五人的法力招术统合在一起,能力并没有太大的变化,所以还是有战败的极大可能性。

最后来张二代某桥段的一大笑点:念错咒文,结果大家一起变成陶壶!!

飞龙之拳3 龙战士五人组(飞龙の拳Ⅲ 五人の龙战士)

发售日:1990年7月6日

三代仅知道是二代之后,但没有详细交代过了多久的时间,在消灭大魔神后,某日发现天上红色的凶星再度出现,以之前被歼灭的邪恶组织:龙之牙,在五大明王的带领之下重新复活,在世界各地的暗处蠢蠢欲动,打算收集世上邪恶力量让大魔神重新复活。

为了阻止大魔神的复活,龙战士们分别在世界不同角落,分别展开了行动。

三代废止了二代的RPG要素,回归单纯的ACT动作游戏,本作一改前面二作的美术风格,变更为等身比例的写实风格,剧情故事采用章节制,并平均分配给各龙战士身上,也因此可以在道中关卡使用伙伴来进行了,五位角色这次也有作出能力的差异性,每位的HP量表长度都不一样,且是分开计算的。

变身前的上段回旋踢动作、以及变身后施展飞龙拳时,五人都有出现,五人飞踢的差异比较:

不过当中只有隼人飞踢后还是停留在原地,其他四人的飞踢是会向前位移出去的,五人飞龙拳的差异比较:

另外场景会依据故事的所在地点,而改变其风格,比如说,第一章在纽约的街头、与道馆内的场景,就比较偏向现代的风格。

第二章的忍村的日式庭院风格、忍者大军、以及出其不意的机关等等。

第三章的要塞的机械防御设施与军事武装。

第四章一开始的伦敦街头,之后隐藏在墓园中的邪教组织之诡异风格。

三代的心眼系统略有变化,基本规则虽是不变的,但是拳、脚的按键与前二作是相反的,法力的发动按键就跟着反过来了,此外,投掷技按法也变麻烦不少,变成得十字键下+A键+B键一起按才投掷得出去,这次龙战士们变身,以及牙斗士们都有手持武器了,不过就双剑与棍二种这样。

法力攻击还是存在的,但不像二代可以自己选择发动的法力招术,三代在新学会强力招术后,会自动取代掉弱招这样,对了,有点要特别提醒的是,三代飞龙拳与法力攻击不再强势了,使用飞龙拳有可能会被敌人的攻击给击落,使用法力攻击时有可能会被敌人飞龙拳攻击打到,导致发招失败。

三代的巨大魔兽战依然建在,场次也增加,在第二、三、四章各有一场,以及最终魔王战,总计四场巨大的魔兽战。

这次的最终魔王并不是大魔神,其实是由各章节的首领:五大明王与龙魔王:不同六人合体而成的合体明王,不过这次不论选择的难易度,只要合体明王的HP低于某个程度,龙战士们就会合体为龙天大圣,并且手持传说的圣剑 日轮剑登场。

这次龙天大圣不像游戏二代一样鸡肋,可是非常强势的,也有龙天大圣专用的法术招术,只要别大意,基本上是不会输的。

通关后,故事其实并没有收尾,明显留下不少梗给续作,最后也明显地说:请期待四代!!

不过至目前为止,四代连个影都没看到,有人会讲SFC不是有发售飞龙之拳S吗?可惜该作的故事无法与三代搭接起来,只能当平行世界看待这样,之后的作品更是没故事性可言啊。

其实左左觉得三代做得很棒,不管是游戏性、画面、还是故事情节,在FC时期算是上乘之作了。

只不过也有不少的可惜点要抱怨:

1.道中模式下,拳头的攻击判断距离也未免太近了,基本上得贴着敌人才打得到,且斗气这回变成用脚踢来发射,导致拳头都没啥用了。

2.道中模式的小喽啰出现数量与频率也未免太高了吧,多到几乎来不及反应,我是在玩成龙踢馆吗?

3.敏敏是女孩子、昇龙还是青少年、瓦拉则是壮汉,但是三代的五人造型,全部都是用龙飞的身体修改头部+换色就了事,虽然FC时期的游戏不能强求太多,但是不免抱怨这样。

4.系统主界面的音乐吵死人了。

最后一样附上三代某桥段的一大笑点:因为讲错话,隼人被其他四位伙伴给瞪了个白眼。

飞龙之拳特别篇 Fighting Wars (飞龙の拳スペシャル ファイティングウォーズ)

发售日:1991年6月21日

本作只有保留格斗对战部分,选择喜欢的角色,自我锻炼让自己变强,在擂台上与各路好手对战,以获得世界冠军为最终目的。

关于龙战士、牙斗士、大魔神等等这些东西,特别篇全部都没有。不过,会有裁判出来数秒、宣判胜利者这样的。还有可能把对手给打出、摔出擂台外,这部分倒是做得挺像真实擂台赛的。

游戏中加入了角色培育系统,可以依据自己喜好配点,培育出属于自己的独特角色,培育的角色会以密码保存之,玩家可输入此密码再与好友互相较量,就这样,特别篇其实没什么好讲,基本上本作就是要多人PK对战才会好玩的游戏,自己一个人玩感觉还蛮容易腻的。

对了,有个角色得特别提一下,这位仁兄不就是成龙吗?

龙战士成员介绍:

特地把一代至三代、以及特别编的龙战士成员大头图,组合成一份图档了,由左至右分别是:龙飞、敏敏、隼人、瓦拉、昇龙,龙飞在一代没有出现大头图,敏敏则在特别篇中没有登场。

●龙飞(りゅうひ)

主角,黄金龙的化身,法力属性是火焰(赤色)

国籍:中国

全系列公认都是拳法家,一代时约13岁左右、二代时约17~18岁左右,孤儿,由寿安老师抚养长大,并与老师学习飞龙拳,因恩师被龙之牙杀害,而与牙斗士众结下不共戴天之仇。

●敏敏(ミンミン)

初登场是一代,龙飞在预赛的第二场所遇上的对手麒麟的化身,法力属性是火焰(青色),龙战士成员中唯一的女战士。

国籍:中国

一样,全系列公认都是拳法家,号称拳法界的天才少女,与龙飞也是竞争的好对手,跟龙飞一样,因为父亲被牙斗士给杀害,所以非常憎恨牙斗士众。

●隼人(ハヤト)

初登场是一代,龙飞在预赛的第一场所遇上的对手,凤凰的化身,法力属性是风。

国籍:日本

设定上为空手家 (不过后期的飞龙之拳作品修改为日本古武术家),话说......隼人在一代的大头图,大概会被人讲:你哪位?这样,二代之后才变更为长发帅哥的造型。

●瓦拉(ワイラー)

初登场是二代,狮子的化身,法力属性是雷。

国籍:美国

龙战士成员中年纪最大的人,也是成员身材最高大壮硕的,对自己的力量非常有自信,为现任美国CIA的探员,经常受命执行许多危险的任务,并没有特别强调使用何种武术,特别篇归类为职业摔角手。

●昇龙(しょうりゅう)

初登场是二代,白金龙的化身,法力属性是光。

国籍:美国(华裔美国人)

龙战士成员中年纪最小者,在未成为龙战士前就已经拥有强大的特异能力,也是美国有名的Ghost Hunter『征魔团』的领导者,并没有特别强调使用何种武术,特别篇归类为武术家(マーシャルアーツ)。

关于角色年龄的话,依据SFC的SD飞龙之拳之设定,以龙飞为基准,敏敏比龙飞小2岁、隼人比龙飞大2岁、瓦拉比龙飞大7岁、昇龙比龙飞小7岁。

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格斗赛对战对手介绍

图片以三代的为基准

●拳法家

与主角龙飞同样使用拳法门路的对手,基本上与龙飞的能力大致相同,该会的都会使用,大技一样是飞龙拳,在一代时只能跳开闪避,二代后就有机会可以被防御下来 (不过被打中的机会还是很高,跳跃闪避比较保险),需要特别注意的是对上拳法家最好少用上段拳攻击,因为对方也是会投掷技的。

●空手家

空手道的强者,虽然拳击、踢技一应俱全,但是游戏中似乎比较强调踢技,大技是三角飞踢,会在画面上来回飞踢二轮,一代还满棘手的招式,只能连跳跃闪避,但是二代后可以被防御下来,二代之后,有些空手家的大技反而会是蓄气的必杀猛拳,防御不能只能跳开回避。(发招前会有讯息提示)

●拳击手(ボクサー)

职业拳击手,以强力的拳头著称,擅长各式的拳路,发出猛拳打击敌人,由于只有拳路攻势,所以不会有下段攻击出现,大技是上钩拳,没防住被打到,通常是直接倒地并且大失血收场,二代以后有些拳击手会发出威力更强大的残像拳,防御不能只能跳跃闪开。

●职业摔角手(プロレスラー)

擅长擒拿、投掷、把对手压制在地上无法起身的重量级选手,通常都是HP高、攻击力高,但不太会防御 (有例外),在一代因为常用上段拳,所以很容易把其摔出去,技能一是擒拿后把对手抛掷出去,被抓住时必须尽快挣脱掉,另一个大技是飞身扑击,以全身的重量扑向敌人造成超伤害。

一、二、三代的摔角手都被设定为身材高大的壮男,不过特别篇的职业摔角手的身高却跟其他选手差不多,有点不太适应。

●武术家(マーシャルアーツ)

其实マーシャルアーツ这个名字花了点时间去查,一开始念其音,以为是来自马绍尔群岛的武术这样?结果是一点关系也没有,实际上就是武术家的英文Martial Arts的意思,在日本,只要不是世界公认的搏击格斗比赛之武术,通通都被归类于マーシャルアーツ。

在飞龙之拳游戏中,武术家(マーシャルアーツ)会使用的招数非常多,光说大技就可讲出三种:

一、擒拿之后背摔,被抓住时要尽快挣脱。

二、飞扑滑行,类似于空手家的三角飞踢,但一样二代后防御可能。

三、旋风飞踢,先跳到赛场的绳索上来回走动, 之后趁机跳下飞踢对手。

●泰拳手(ムエタイ)

以泰式搏击的踢技为主要攻势的强者,非常注重攻防一体,偶尔会辅以拳击牵制对手,大技是飞膝攻击,在跳出去的同时以膝盖冲击对手的头部造成大伤害。

另外有一点稍微提一下,在一、二、三代对上泰拳手时,如被泰拳手给踢倒在地,泰拳手的脚会快速来回抖动,不过在特别篇的泰拳手就没有这状况了。

关于飞龙之拳的其他事

番外篇:Flying Warriors,我是实在是不想讲这一款,不过一定会有人误会后来说嘴说这款是四代,所以还是提出来讲好了。

发售日:1991年2月

这款并不是山寨版游戏,是由文明脑的美国分部所製作的正版游戏,因为当时有些台湾店家没搞清楚状况,会讲Flying Warriors就是飞龙之拳四代,然后就真的有人把这款当四代,实际上并不是喔!!,Flying Warriors是以飞龙之拳三代的美术、音乐 + 飞龙之拳二代的系统、故事剧情组合而成的换皮游戏,为了配合欧美的风格喜好,所以美术设定与难易度都欧美化了。

不过因此问题来了,原本是中国武将铠甲风的龙战士,被修改成美国风筋肉蒙面超人,简直没办法接受啊。

人物的大头图,也变得很微妙,重点是难度是鬼畜级的,我已经调最低难度了,还是爆难,先不提格斗对战这部分,一般的小杂兵会闪躲主角的攻击是怎样,道中关卡所谓孔明的陷阱还不少,摆明故意要表人用的,这一款我完全玩不下去。

终于写完了,这篇文章确实废了不少时间,左左也感谢能看到这里的朋友们!

结语

其实早期的游戏都是欧美版比日版难,因为当时日本玩家还没有的高压力挑战习性,而当时欧美玩家喜欢难度高的游戏,如果碰到简单的游戏,会直接盖上『KUSO GAME』的烙印上去,其实现在来看过去游戏很多设定不合理的地方,以现今的眼光来看根本是挖坑类的游戏,其实某部分也不过是要满足当时欧美玩家的喜好罢了,不过时过境迁,现在日美二区的玩家习性早已经互相融合了,也早就没有分说哪区的游戏比较难的问题这样,说到飞龙之拳系列的没落,其实很大一部分问题是出在文明脑自己的身上。有兴趣的玩家们可以试试这款游戏,确实很不错。

喜欢怀旧游戏的朋友,左左第一时间带你一起回忆更多街机、红白机时代的那些事。

文章皆是手工创作和整理的

原创作品,谢绝转载