在《英魂之刃口袋版》里面有很多横冲直撞、反复横跳的英雄,例如吕布、幻水仙灵和温蒂,玩得好就被称为“开团圣手”,玩得不好那就是“送人头大师”。但要是说到横冲直撞,说到莽,他们在新英雄米莉姆面前都只是弟弟。

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米莉姆是《英魂之刃》与《关于我转成变成史莱姆这档事》联动第二弹中玩家最为期待的角色,而且也是白嫖的联动新英雄,人气和热度一直都是非常高的。在原著中,米莉姆是最古老的的魔王之一,战力强悍,做事情直来直去,横冲直撞,靠拳头解决问题,在英魂中这样的设定可以说是发挥得淋漓尽致!

四技能(被动):破坏的暴君

技能命名就很还原,因为在原作中米莉姆就有着“破坏暴君”之称。每次释放技能之后的普攻会造成额外的AOE伤害,还会提升护甲,叠满3层之后还会增加额外的普攻伤害和护甲。

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我计算了一下,如果全部效果叠满,那么能够增加90点护甲。这是一个什么概念呢?目前在《英魂之刃口袋版》里面,一件装备最高的护甲就是90点,只有两件——坚钢之力和九龙神皇铠。也就是说,被动满级米莉姆自带一件神装,再配合上普攻额外伤害,完全就是又肉又输出!

一技能:魔王米莉姆

向前冲撞敌人,造成伤害和减速,而且命中敌人还能连续使用三次,这个技能与被动简直是绝配。如果全部命中加普攻,估计没有任何一个脆皮能够顶得住这一套爆发,而且恰好能够触发被动的90护甲buff。不得不说,策划设计技能的时候真的很看重整体的关联性。

而且一技能进场的时候,还能通过三段位移自切后排,防不胜防,如果是团战失利也能三段逃跑,可谓是进可攻退可守!

二技能:头撞

这个技能更加能够体现米莉姆的个性——横冲直撞,靠拳头解决问题,击退敌人,遇到障碍物还会晕眩和造成真实伤害,是一个位移技能,更是一个控制技能。

而且二技能在设定上很有意思,因为这个“障碍物”包括了地图墙体、小兵野怪和敌方英雄。如果你二技能控制方向得当,那么你可以直接把敌人往小兵野怪身上撞,最好是往敌方英雄上撞,那么就会造成两个英雄眩晕,直接变成群体控制,可操作性非常高!同时,这也意味着,米莉姆是一个上限很高的英雄,二技能会成为高手和小白拉开差距的核心!

三技能:无礼的家伙

米莉姆的大招真的太强了!蓄力冲锋,最大速度,免疫控制,撞到敌人还会造成群体控制和巨额伤害。同时,在冲锋过程中再次释放就是一段位移,同样可以造成击飞和伤害。

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这里面有一个知识点需要注意,所谓的最大速度是多少呢?经过测试,《英魂之刃口袋版》的移速上限是800点,也就是说米莉姆能够1秒钟直接达到这个上限,然后开始持续8秒的冲锋。这无疑就是一个支援神技,上路在开团,米莉姆下路清完线直接开大冲锋到上路,落地就是一个团控和爆炸伤害,问你怕不怕?当然,如果你想要逃跑,估计也没谁能够拦住你。

最基础的连招就是大招起手,落地一顿控制接普攻,然后见机行事。如果大招能够直达后排,二技能普攻+“一技能三连”直接带走。如果离后排还有位置,那就一技能调整距离和身位,在二技能控制带走。由于被动的存在,米莉姆需要注意的一点就是每次释放技能记得接普攻,达到伤害最大化!

有人可能会不理解,为什么原著中米莉姆的龙星扩散爆没有做进游戏里面呢?关于这个问题,官方还特地开了一场直播跟玩家交流。如果把龙星扩散爆当成大招,那么技能就失去了关联性,甚至米莉姆都会变成法师,作为法师的米莉姆又缺少其他输出手段,因为原著中米莉姆就是靠拳头解决问题的,总不能一个法师是靠普攻+龙星扩散爆输出吧?

于是,在还原原著和结合米莉姆的设定的基础上,设计了这么一套“莽夫”技能,一方面确实很契合角色的设定,另一方面技能关联性非常强,可以说是两全其美的办法。

最后,米莉姆作为白嫖的联动英雄,而且技能设计也是非常新颖,玩了几局基本上都是MVP。而且,英魂这次与《转生史莱姆》的联动,两个英雄萌王利姆鲁和米莉姆都是白嫖的,方式也很简单,就是登录对战拿碎片,真的非常良心!估计这样的白嫖传统,会成为英魂联动的先河!大家觉得米莉姆怎么样呢?