如今的FPS游戏大多数都是第一人称射击游戏,比如我们熟知的CSGO,就是第一人称射击游戏,那么小伙伴们有没有想过,FPS游戏是如何发展的呢?关关今天就来聊聊FPS游戏的演变历史吧。

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第一款要聊的游戏,是1992年发布的《德军总部3D》,它被称之为第一款商业化的FPS,也是将第一人称射击游戏发扬光大,让无数玩家都了解的作品,整个游戏的架构,也被后续的射击游戏借鉴然后创新。

第二款就是雷神之锤,它可以说是现如今大多数FPS游戏的祖宗,这款游戏发售后,获得了巨大的成功,并且第一人称模式,角色移动,游戏场景建立,初步拥有了基础。也在各种游戏中得到磨炼,逐渐成熟,后续又有新游戏出现,为射击游戏完善规则。现在许多FPS游戏拥有的伤害计算,来自于《007黄金眼》,这款游戏加入了击中敌人身体部位不同,敌人会做出不同的反应的规则。

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在一代代游戏演化中,FPS游戏的基础规则已经确定下来,并且越来越完善,也越来越好玩。你们玩过这三款游戏吗?