自从《怪物猎人:世界》凭借着高清化和简化操作两大法宝打开了欧美市场后,卡普空似乎终于抛弃了"硬核动作游戏"的偶像包袱,于是当同样使用RE引擎的《怪物猎人:崛起》登陆NS时,熟悉的简化操作也一并到来:操作简单而强力的长柄锤、全面升级的坐骑系统,曾经以高入门门槛著称的怪猎从未像今天这样亲民,新人会因此而入坑也就不让人感到奇怪了。

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所谓众口难调,有赞同简化操作的新玩家,自然就有反对者站出来,自从《怪物猎人:世界》开启了简化操作的先河,就不乏一些老猎人们反对的声音:什么喝完药不摆"劲霸男装pose"没内味,没法换区磨刀了等等。

然而时代毕竟还是变了,对于大部分猎人们来说,简化操作确实是好事儿——毕竟早年这些蛋疼的设定多数是受到机能限制的妥协,如今既然已经没有技术的限制了,为什么还要拘泥于当年的那些老黄历呢?于是,每当老猎人们念叨着"当年P3如何如何"的时候,空气中就充满着快活的气息。

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应该说,卡普空在本世代怪物猎人身上做的改革都是相当成功的,这也给了他们继续简化怪猎操作的底气。但令人始料未及的是,当《怪物猎人:崛起》宣布取消热饮后,反对的声音却似乎比之前多了些。

让部分猎人反对取消热饮的主要原因,却不仅仅是"没内味"那么简单:在历代怪物猎人中,纵使以猎人的身体强度达到了从2万米高空跳下不掉血的程度,却依然需要通过吃烤肉来补充耐力;在炎热环境下要喝冷饮来防止被烈日灼伤,在寒冷环境中喝热饮防止体力掉得过快。这些设定虽然看似繁琐,但最终都是为了"打造真实生态环境"这个目的而服务,到如今卡普空却因为"简化操作"而将这个设定废除,确实令人有些难以接受。

道理虽然大家都懂,但为了设定而牺牲游戏体验的做法却多少有些舍本逐末的意思在里面:单是为了那些因为忘了喝热饮而折返跑浪费掉的时间,都足以促成更多的猎人们对卡普空取消热饮这一做法举双手赞成。

话说回来,目前卡普空只是说在《怪物猎人:崛起》中取消热饮,但这并不代表着游戏中的环境天气就会因此而消除:既然系列的传统艺能烤肉都可以在如今被随身食物所取代,那么热饮效果为什么就不能整合到装备或是猫饭中去呢?

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身为一款跨过三个世代的长寿游戏,怪物猎人想要在如今吸引新玩家入坑,就必然要对一些系列的老传统有所取舍,热饮的取消是否会令《怪物猎人:崛起》"没内味",现在我们还不得而知,但对于那些想要在本作入坑的新猎人来说,这起码不是件坏事儿吧?