近年来,国内游戏市场发展迅速,腾讯和网易,作为游戏界的龙头老大,底蕴深厚,在他们手中曾诞生过《王者荣耀》、《和平精英》、《阴阳师》、《逆水寒》等优秀的作品,但,时至今日,他们仍然没有拿得出手的3A级游戏,反而需要让大家充钱的游戏一个接着一个,而正是因为带头大哥的原因,导致国内大部分的游戏公司都在想着怎样才能赚钱,当然,这想法是没错的,没有游戏收入,怎么摊平研发成本,起码不能用爱发电,可檬妹始终觉得玩家的游戏体验与游戏忠实度,才是一个游戏公司应该关注之处。

2020年8月份《黑神话:悟空》的实机演示横空出世,引得国内外玩家的一致好评,大家纷纷期待着这款游戏上线之后创造出国产游戏的辉煌,但事与愿违,紧接着就出现了《黑神话:悟空》主创团队几乎被全部挖走的现象,玩家们只能默默等待,等待着国产游戏真正一展风采的时刻。

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无独有偶,不久之后《原神》横空出世,瞬间引爆手游圈,在9月的国产游戏排行榜单中,《原神》力压《王者荣耀》冲上榜单第一,这种热度瞬间为米哈游带来了庞大的收益,仅仅不到一个月,《原神》就从全球玩家里拿走了2.45亿,注意,是美元。什么叫盆满钵满,这就叫盆满钵满。

为什么会出现这种现象?以《原神》为例,《原神》世界通用货币叫原石,不用氪金就能获得,但是少的可怜,而角色进阶又需要材料,材料需要在特定的副本拾取,那里往往伴随着等级非常高的怪物,你手中现在的角色根本打不过,打低等级的副本成长又慢,这时还有一个办法,花钱买到原石,然后进行抽卡,直到抽出品质最高,能打通副本的角色,至于角色爆率,如果不是欧皇,想一发入魂,基本不可能,再加上《原神》的角色有的可爱有的性感,为了得到他们,无数的玩家都榨干了自己的腰包。

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到这个时候,游戏已经变味了,普通玩家经不起折腾,退游了,剩下的大部分是主播,土豪和充钱的大佬,这对游戏的寿命周期是一个挑战。

至于《王者荣耀》,算得上手游界的良心,在游戏本身平衡上做的很好,当然,也只是游戏本身平衡,作为一个MOBA最主要的是公平,而《王者荣耀》中的英雄换一个皮肤会加十点攻击力或一百点生命值,虽然大无关紧要,但这导致了游戏双方的基础数据不同,有失对局公平性。

老大都这样,小弟跟着学,游戏是最赚钱的行业之一,当前的腾讯,网易,以前的盛大,都是凭借游戏业务在行业内赚到了大量金钱,所以,之后大部分游戏厂商也在仿照大佬创造赚钱的游戏模式,而现在是移动端的时代,便捷就是一切,国外的3A大作虽然体验度高,但无法登录移动端,也给了这些游戏很大的发挥空间。

游戏厂商的初衷是什么呢?檬妹玩游戏的时候,总会看到一条标语:用心创造快乐。这句话是否真实?玩家们心如明镜,诚然,游戏也是一种服务,有人玩,就要有人消费,但是如果你的游戏都没有人关注,何来价值呢?

当然,就像檬妹前面提到的一样,游戏公司需要考虑生存的问题,游戏开发制作到完成,都是一笔不小的投入,但如果大规模的推广充钱模式,无异于作茧自缚,檬妹认为,目前大部分国内厂家过度看重了充钱的魅力,急于收回游戏的研发成本,所以才会导致游戏玩家大量流失,因此,如何破解当下游戏市场的这种“氪金”局面,是游戏厂商们面临的一个难题。